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होस्टिंग · सर्वर सेटअप

सर्वर सेटिंग: गेम रूल

Millida का “Settings” सेक्शन — पूरा server.properties आसान शब्दों में: डिफिकल्टी, PvP, मरने पर आइटम, रेंडर डिस्टेंस, और स्लॉट।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

server.properties में जो कुछ भी आम होस्ट पर आपको हाथ से एडिट करना पड़ता है, Millida में वह सब “Settings” के अंदर मिलता है — साफ़ नामों और वैल्यू वैलिडेशन के साथ।

पैनल और फ़ाइल एक ही चीज़ हैं

जो तरीका ज़्यादा आसान लगे, उसी से काम करें: पैनल से या सीधे फ़ाइल में। दोनों तरफ़ वही server.properties एडिट होती है।

  • आप पैनल में बदलते हैं — वैल्यू फ़ाइल में चली जाती है।
  • आप फ़ाइल में बदलते हैं (“Files” के नीचे एडिटर से या SFTP से) — पैनल खुद उसे उठा लेता है, और अगली बार सर्वर शुरू होने पर वह ओवरराइट नहीं होगी।
  • आप एक ही सेटिंग दोनों तरफ़ से बदलते हैं — फ़ाइल जीतती है: एडिट करते समय आपने उसे पूरा देखा था।
  • जिन सेटिंग्स के बारे में पैनल को पता नहीं है (प्लगिन, कोर या आपकी अपनी keys), उन्हें छुआ तक नहीं जाता — वे फ़ाइल में जैसी हैं वैसी रहती हैं।

गेम server.properties को सिर्फ़ एक बार, स्टार्टअप पर पढ़ता है, इसलिए ज़्यादातर बदलाव रीस्टार्ट के बाद लागू होते हैं — पैनल ऐसी सेटिंग्स पर निशान लगा देता है।

कुछ वैल्यू होस्टिंग तय करती है और उन्हें बदला नहीं जा सकता: गेम पोर्ट (server-port, query.port) और लिसन एड्रेस (server-ip)। इस फ़ाइल में कस्टम पोर्ट डालने का मतलब है कि न कोई प्लेयर और न ही हमारा स्टार्टअप चेक सर्वर तक पहुँच पाएगा — सर्वर चलते हुए भी डाउन दिखेगा।

बेसिक टॉगल

टैब सिंपल सेटिंग्स पर खुलता है — ज़्यादातर लोगों के लिए यही काफ़ी हैं:

सेटिंगयह क्या करती है
Game modeनए प्लेयर किस मोड में शुरू करें: survival, creative, adventure
Difficultyडैमेज, भूख और मॉब्स का आक्रामकपन। Peaceful शत्रु मॉब्स को पूरी तरह हटा देता है
Player vs playerPvP
Items drop on deathइसे बंद करें — इन्वेंटरी प्लेयर के पास ही रहती है
Always dayरात और मॉन्स्टर कभी नहीं आते
Invite onlyव्हाइटलिस्ट, देखें अलग आर्टिकल
Max playersस्लॉट। खाली — कोई लिमिट नहीं
Monster / animal spawningदुनिया में आख़िर कौन दिखेगा
Mob griefingक्रीपर ब्लॉक तोड़ते हैं, एंडरमैन ब्लॉक उठाते हैं, भेड़ें घास खाती हैं

कुछ सेटिंग्स तुरंत लागू होती हैं, कुछ अगली बार दुनिया लोड होने पर। शक हो तो सर्वर रीस्टार्ट कर दें: यह सस्ता पड़ता है।

Advanced

“Advanced” टॉगल बाक़ी server.properties खोल देता है। सबसे आम:

  • Render distance — दुनिया कितनी दूर तक दिखती है, चंक्स में। मेमोरी का सबसे बड़ा खर्च। 10 — आरामदायक, 6–8 — लो-टियर प्लान या भरे सर्वर के लिए।
  • Simulation distance — वह दायरा जिसमें मॉब्स और मैकेनिक्स टिक करते हैं। लैग हो तो सबसे पहले यही घटाएँ, देखें Lag, TPS, और ping।
  • Spawn protection — वह दायरा जहाँ सिर्फ़ ऑपरेटर बना सकते हैं। दोस्तों वाले प्राइवेट सर्वर पर लोग इसे आमतौर पर 0 रखते हैं।
  • Allow flight — इसके बिना प्लगिन और elytra कभी-कभी प्लेयर्स को “cheating” कहकर किक कर देते हैं।
  • Command blocks — एडवेंचर मैप्स के लिए ज़रूरी।
  • Nether और End — इन्हें बंद करने पर पोर्टल हट जाते हैं।
  • Signed chat messages — इसे बंद करें अगर प्लेयर्स को “Chat disabled due to missing profile key” दिखता है।
  • Idle kick — कितने मिनट की निष्क्रियता बर्दाश्त होगी। 0 — किक न करें।
  • Operator permission level — 4 पूरा, 1 सिर्फ़ spawn protection बायपास करने के लिए।

दुनिया और जनरेशन

  • Generation type और seed सिर्फ़ मैप के नए हिस्सों पर असर डालते हैं। पहले से जनरेट हुआ टेरेन दोबारा नहीं बनेगा।
  • World folder name सर्वर को दूसरी दुनिया पर शिफ़्ट कर देता है: पुरानी फ़ाइलों में पड़ी रहती है। जानकारी — कई दुनियाएँ।

क्रैश पर बर्ताव

Auto-restart सभी पेड प्लान पर चालू है। सर्वर अपने आप दो हालात में वापस उठता है:

  • वह क्रैश हुआ — कोई मॉड, कॉन्फ़िग या मॉडपैक के लिए out-of-memory एरर;
  • किसी प्लगिन ने उसे रीस्टार्ट किया (/restart, SimpleAutoRestart, VanillaSuperPlus और जो भी और हों)। ऐसे प्लगिन सिर्फ़ प्रोसेस को किल करते हैं: होस्टिंग पर उनका अपना रीस्टार्ट स्क्रिप्ट नहीं होता, इसलिए उनके बाद सर्वर वापस उठाना हमारा काम है।

बंद करना आपका फ़ैसला रहता है: पैनल का “Stop” बटन, कंसोल में stop, और गेम के अंदर से /stop ऑटोमैटिक रीस्टार्ट नहीं कराते।

अगर सर्वर स्टार्टअप के तुरंत बाद क्रैश होता है, तो auto-restart दो कोशिशों के बाद रुक जाता है — वरना वह लूप में चलता रहेगा और मशीन पर पड़ोसियों को परेशान करेगा। वजह सर्वर कार्ड में दिखेगी; उसके बाद सर्वर बटन से शुरू किया जाता है।

फ़्री प्लान में auto-restart नहीं है: सोना प्लान की शर्तों का हिस्सा है, देखें सर्वर स्लीप।

कोर अपनी सेटिंग्स जोड़ता है

Paper, Purpur और Folia पर नीचे उनकी अपनी सेटिंग्स वाला ब्लॉक दिखता है — जैसे “Phantoms सोते प्लेयर्स पर हमला नहीं करते” और “Anti-X-Ray” (चीटिंग क्लाइंट्स से ओर्स छिपाता है)। वनीला कोर पर यह ब्लॉक नहीं होता।

लॉन्च पैरामीटर

ठीक वहीं, नीचे, आपके अपने JVM फ़्लैग्स और environment variables हैं: वही चीज़ें जो सिंगलप्लेयर में start.bat में रहती हैं। बिना वजह इन्हें छूने की ज़रूरत नहीं; सर्वर को मेमोरी प्लान से अपने आप मिलती है।

पेड पार्टनर मॉडपैक वाले सर्वर पर यह सेक्शन उपलब्ध नहीं होता: लॉन्च फ़्लैग्स मॉडपैक का लेखक तय करता है — मॉडपैक की सुरक्षा इन्हीं में रहती है, और न सर्वर ओनर न उन्हें बदल सकता है न पढ़ सकता है। पूरा सर्वर रीसेट करने पर मॉडपैक पूरी तरह हट जाता है, और उसके साथ यह सेक्शन भी वापस आ जाता है।

नियम आसान है: पहले सेटिंग इसी सेक्शन में ढूँढें और उसके बाद ही फ़ाइलों में जाएँ। “एडिट के बाद सर्वर शुरू नहीं होता” वाली आधी रिक्वेस्ट्स YAML में स्पेस की जगह टैब होने की वजह से होती हैं।

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