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होस्टिंग · सर्वर सेटअप

Gamerules: पूरी लिस्ट और उदाहरण

Minecraft गेम रूल्स: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle, और 1.21.11 तक उनके नाम (keep_inventory और अन्य) — ये क्या करते हैं और सर्वर पर कैसे सेट करें।

28 सितंबर 2026 को अपडेट किया गया

गेमरूल्स दुनिया के व्यवहार के लिए टॉगल होते हैं। इन्हें कमांड से सेट किया जाता है और ये दुनिया में ही सेव होते हैं, कॉन्फ़िग में नहीं: हर दुनिया के अपने गेमरूल्स होते हैं।

gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false

बिना वैल्यू के, कमांड मौजूदा वैल्यू दिखाता है: gamerule keepInventory.

Java 1.21.11 से, सभी रूल्स को अंडरस्कोर स्टाइल में बदल दिया गया है, और 1.21.11 तथा 26.x के सर्वर पर कमांड इस तरह लिखा जाता है: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. दोनों नाम नीचे टेबल में दिए गए हैं।

सबसे उपयोगी

1.21.10 से पहले का रूल1.21.11 सेयह क्या करता है
keepInventorykeep_inventoryमरने के बाद आइटम्स बने रहते हैं —
mobGriefingmob_griefingक्रीपर और एंडरमैन ब्लॉक तोड़ते हैं
doDaylightCycleadvance_timeदिन और रात का चक्र
doWeatherCycleadvance_weatherमौसम का चक्र
doFireTickfire_spread_radius_around_player (0 — आग नहीं फैलती)आग का फैलाव
doMobSpawningspawn_mobsप्राकृतिक मॉब स्पॉनिंग
doInsomniaspawn_phantomsफैंटम स्पॉनिंग
doImmediateRespawnimmediate_respawnडेथ स्क्रीन के बिना रीस्पॉन
showDeathMessagesshow_death_messagesचैट में डेथ मैसेज
announceAdvancementsshow_advancement_messagesएडवांसमेंट मैसेज
naturalRegenerationnatural_health_regenerationसैचुरेशन से हेल्थ रीजनरेशन
fallDamage, fireDamage, drowningDamagefall_damage, fire_damage, drowning_damageडैमेज के प्रकार
randomTickSpeedrandom_tick_speedपौधों के बढ़ने की गति (डिफ़ॉल्ट 3)
spawnRadiusrespawn_radiusरीस्पॉन पॉइंट का फैलाव
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentageरात छोड़ने के लिए ज़रूरी सोने वाले प्लेयर्स का प्रतिशत — सोना
maxEntityCrammingmax_entity_crammingएंटिटी क्रैमिंग की सीमा
disableElytraMovementCheckelytra_movement_check (वैल्यू उलटी है)एलीट्रा फ़्लाइट चेक बंद करें
commandBlockOutputcommand_block_outputकंसोल में कमांड ब्लॉक का आउटपुट
sendCommandFeedbacksend_command_feedbackचैट में कमांड के जवाब
reducedDebugInforeduced_debug_infoप्लेयर्स के लिए सीमित F3

सावधानी

20 से ऊपर randomTickSpeed सर्वर को स्लाइडशो बना देता है: हर टिक में तीन गुना ज़्यादा ब्लॉक प्रोसेस होते हैं। यह TPS को “गलती से” गिराने का सबसे आम तरीका है — लैग के आम कारण.

doFireTick false (1.21.11 से — fire_spread_radius_around_player 0) अक्सर एंटी-ग्रीफ के साथ सेट किया जाता है: बिजली से लगी आग लकड़ी की पूरी संरचना को नष्ट कर सकती है।

अलग-अलग दुनियाएँ

वर्ल्ड नेटवर्क में, रूल हर दुनिया के लिए अलग से सेट होता है: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... या संबंधित दुनिया से।

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