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होस्टिंग · सर्वर सेटअप

मॉब स्पॉनिंग और डिफ़िकल्टी

सर्वर पर मॉब कम क्यों हैं और फ़ार्म काम क्यों नहीं करते: स्पॉन लिमिट, वर्ल्ड का एक्टिविटी रेंज, डिफ़िकल्टी, और Paper की वे सेटिंग जो इसे ठीक करती हैं।

4 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

“लगभग कोई मॉब नहीं दिखते”, “फार्म सिंगलप्लेयर में चलता है पर सर्वर पर कुछ नहीं करता” — किसी भी होस्टिंग पर यह आम शिकायत है। वजह लगभग हमेशा सेटिंग्स में होती है, दुनिया में नहीं।

पहले, जो साफ़ दिखता है

Settings सेक्शन:

  • Difficulty. Peaceful पर शत्रुतापूर्ण मॉब बिल्कुल नहीं आते। फार्म के लिए कम से कम Normal चाहिए, और सही drops के लिए Hard.
  • Monster spawning और Animal spawning — दोनों टॉगल चालू होने चाहिए।
  • Mob griefing — अगर यह बंद है, तो creeper ब्लॉक नहीं तोड़ते, enderman कुछ उठाते नहीं, और कुछ फार्म टूट जाते हैं।
  • World simulation distance (simulation-distance) — यही मुख्य दोषी है। मॉब सिर्फ़ इसी दायरे में spawn होते और चलते हैं। 4 की वैल्यू संसाधन बचाती है पर फार्म मार देती है; 6–8 एक कामचलाऊ समझौता है।

Spawn की सीमाएँ

सर्वर हर खिलाड़ी के हिसाब से mob cap रखता है — यह बग नहीं, ओवरलोड से सुरक्षा है। Paper और Purpur पर यह bukkit.yml में होता है:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

ध्यान दें: monsters को 150 तक बढ़ाने से सचमुच ज़्यादा मॉब मिलते हैं और साथ ही TPS भी खर्च होती है। इसे 20–30% के स्टेप में बदलें और “Overview” में ग्राफ़ देखते रहें।

Paper की सेटिंग्स जो चुपचाप सब कुछ तोड़ देती हैं

config/paper-world-defaults.yml में:

  • despawn-ranges — वह दूरी जिस पर मॉब despawn होते हैं। बहुत छोटी वैल्यू फार्म खत्म कर देती है।
  • per-player-mob-spawns — सीमा को हर खिलाड़ी के लिए अलग गिनना है या नहीं। आम तौर पर चालू रहता है, और यही सही है।
  • alt-item-despawn-rate और entity-activation-range — कितनी entities वाकई “जीवित” हैं। किसी और की optimization गाइड से ली गई बहुत आक्रामक वैल्यू आपके सर्वर को खाली मैप बना देती हैं।

नियम: अगर आपने इंटरनेट से कोई “optimization” कॉन्फ़िग कॉपी किया और उसके बाद मॉब गायब हो गए, तो वही कॉन्फ़िग दोषी है। वैल्यू एक-एक करके डिफ़ॉल्ट पर लौटाएँ।

फार्म

  • फार्म तभी चलता है जब chunk active हो — यानी पास कोई खिलाड़ी हो या chunk force-loaded हो (/forceload add, ticket chunks)।
  • spigot.yml में merge-radius होता है — items और XP का merging। यह TPS के लिए फ़ायदेमंद है पर counters और sorting सिस्टम तोड़ देता है।
  • Folia और hybrid cores पर मॉब का व्यवहार vanilla से अलग होता है: अगर वीडियो वाला फार्म काम नहीं कर रहा, तो अपना core जाँचें (Core and version)।

उलटा मामला: बहुत ज़्यादा मॉब

तो सब कुछ उल्टे क्रम में वही करें: spawn-limits घटाएँ, spawn पर WorldGuard flags में mob-spawning deny चालू करें (Regions), और kill @e[type=item] कमांड के साथ schedule पर entity cleanup सेट करें।

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