view-distance ve simulation-distance
İki chunk yükleme yarıçapı: nasıl farklılar, yüke nasıl etki ederler ve farklı oyuncu sayısına sahip bir sunucu için hangi değerleri ayarlamalısın.
13 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
server.properties dosyasındaki iki parametrenin yük üzerinde en büyük etkisi var.
view-distance— bir oyuncunun kaç chunk görebildiği. Bu chunk'lar istemciye gönderilir, ancak illa tick'lenmeleri gerekmez.simulation-distance— bir oyuncunun etrafındaki kaç chunk'ta dünyanın canlı olduğu: yaratıklar yürür, bitkiler büyür, redstone çalışır.
Hangi değerler kullanılmalı
| Çevrimiçi | view | simulation |
|---|---|---|
| 10'a kadar | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| Minigame'ler ve lobiler | 6 | 4 |
Varsayılan 10/10 yalnızca küçük bir sunucuda işe yarar. Yarıçaptaki her birim, chunk sayısında karesel büyüme demektir: 10'a karşı 8 neredeyse iki kat iştir.
Düşürmek neden yardımcı olur
Sunucu yükü neredeyse tamamen yüklü chunk'ların ve içlerindeki varlıkların tick'lenmesinden oluşur. Simulation'ı 2 birim düşürdüğünde işin yüzde onlarca kısmını ortadan kaldırırsın, oyuncular ise neredeyse hiç fark etmez: uzaktaki chunk'lar görünür, sadece tick'lenmez.
İstemci, kendi ayarlarında 32 seçili olsa bile sunucunun view-distance değerinden asla daha fazlasını görmez.
Paper: ayrı değerler
Paper yarıçapı dünya başına ayarlayabilir ve "no-tick view distance" özelliğini etkinleştirebilir — daha uzak bir görüş, daha yakın bir simulation. Bu ayar paper-world.yml dosyasında: Paper'ı optimize etme.
Etkiyi nasıl kontrol edersin
Oyuncular çevrimiçiyken önce ve sonra TPS'i ölç — TPS. Düşüşler geçmediyse sebep yarıçap değildir: Yaygın lag nedenleri.
