Yaratık doğma limitleri nasıl hesaplanır
spawn-limits'teki sayılar ne anlama gelir, oyuncu sayısıyla nasıl çarpılır ve yaratıklar neden tükenir ya da dünyayı istila eder.
13 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
Nasıl çalışır
Sınır, oyuncunun yüklediği chunk'larda oyuncu başına sayılır. 20 oyuncuyla canavar sınırı 70 değil, dünya genelinde 1400'e kadar çıkar.
Bu da iki belirtiye yol açar:
- Oyuncuların çevrimiçi olduğu bir sunucuda çok fazla yaratık: sınırı düşürmen gerekir.
- Bir oyuncuda hiç yaratık yok, çünkü aynı chunk'larda diğer oyuncuların işlettiği farmlar sınırı tüketmiştir.
Makul değerler
| Çevrimiçi | canavarlar | hayvanlar |
|---|---|---|
| 10'a kadar | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
İlgili parametreler
ticks-per:
monster-spawns: 4
Sunucunun yaratık doğurmayı ne sıklıkla denediği. Bunu artırmak (daha seyrek doğurmak) yükü azaltır ama doğurmayı dalgalı hale getirir.
spigot.yml içindeki mob-spawn-range — oyuncunun etrafındaki doğurma yarıçapı: bunu düşürmek yaratıkları yakına getirir ve aynı sınırda onları "daha yoğun" yapar.
Farmlar
Yaratık farmları ortak sınırı tüketir: bir farm çalışırken diğer oyuncular daha az yaratık alır. Bu, kurallar ve claim sınırlarıyla düzenlenir — Farmlar.
Tüm ayarlar için Paper'ı optimize etme sayfasına bak.
