Oyun kuralları: tam liste ve örnekler
Minecraft oyun kuralları: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle ve 1.21.11 itibarıyla isimleri (keep_inventory ve diğerleri) — ne yaparlar ve sunucuda nasıl ayarlanırlar.
28 Eylül 2026 tarihinde güncellendi
Oyun kuralları dünya davranışını açıp kapatan anahtarlardır. Bir komutla ayarlanır ve yapılandırmada değil, dünyanın kendisinde saklanır: her dünyanın kendi kuralları vardır.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
Değer vermezsen komut mevcut olanı gösterir: gamerule keepInventory.
Java 1.21.11 itibarıyla tüm kurallar alt çizgili biçime yeniden adlandırıldı ve 1.21.11 ile 26.x sürümlerindeki sunucularda komut şöyle yazılır: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Her iki ad da aşağıdaki tabloda yer alıyor.
En çok işe yarayanlar
| 1.21.10 öncesi kural | 1.21.11'den itibaren | Ne yapar |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | Eşyalar ölümden sonra kalır — |
mobGriefing | mob_griefing | Creeper'lar ve enderman'lar blok kırar |
doDaylightCycle | advance_time | Gündüz ve gece döngüsü |
doWeatherCycle | advance_weather | Hava durumu döngüsü |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — ateş yayılmaz) | Ateş yayılımı |
doMobSpawning | spawn_mobs | Doğal yaratık doğuşu |
doInsomnia | spawn_phantoms | Phantom doğuşu |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | Ölüm ekranı olmadan yeniden doğma |
showDeathMessages | show_death_messages | Sohbette ölüm mesajları |
announceAdvancements | show_advancement_messages | İlerleme mesajları |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Tokluktan can yenilenmesi |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | Hasar türleri |
randomTickSpeed | random_tick_speed | Bitki büyüme hızı (varsayılan 3) |
spawnRadius | respawn_radius | Yeniden doğma noktası yayılımı |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | Geceyi atlamak için gereken uyuyan oyuncu yüzdesi — Uyku |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | Varlık sıkışma eşiği |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (değer ters) | Elytra uçuş kontrolünü devre dışı bırak |
commandBlockOutput | command_block_output | Komut bloğu çıktısı konsola |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | Sohbette komut yanıtları |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | Oyuncular için sadeleştirilmiş F3 |
Dikkat
20'nin üzerindeki randomTickSpeed sunucuyu slayt gösterisine çevirir: her tick üç kat daha fazla blok işler. TPS'i "kazara" düşürmenin en yaygın yolu budur — Gecikmenin yaygın nedenleri.
doFireTick false (1.21.11'den itibaren — fire_spread_radius_around_player 0) sıklıkla anti-grief ile birlikte ayarlanır: yıldırımın çıkardığı yangın ahşap bir yapıyı tamamen yok edebilir.
Farklı dünyalar
Bir dünya ağında kural her biri için ayrı ayarlanır: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... ya da ilgili dünyadan.
