Skip to content
Hosting · Sunucu kurulumu

Yaratık doğması ve zorluk

Sunucuda neden az yaratık var ve çiftlikler neden çalışmıyor: doğma sınırları, dünya etkinlik menzili, zorluk ve bunu düzelten Paper ayarları.

4 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi

“Neredeyse hiç yaratık yok”, “çiftlik tek oyunculuda çalışıyor ama sunucuda hiçbir şey yapmıyor” — her hostingde tipik bir şikâyet. Sebep neredeyse her zaman dünyada değil, ayarlarda.

Önce bariz olanlar

Settings bölümü:

  • Zorluk. Peaceful seviyesinde hiç düşman yaratık yok. Çiftlikler için en az Normal, düzgün drop'lar için Hard gerekir.
  • Canavar doğuşu ve Hayvan doğuşu — iki anahtar da açık olmalı.
  • Yaratık hasarı — kapalıysa creeper'lar blok kırmaz, enderman'lar hiçbir şey almaz ve bazı çiftlikler bozulur.
  • Dünya simülasyon mesafesi (simulation-distance) — asıl suçlu bu. Yaratıklar yalnızca bu yarıçap içinde doğar ve hareket eder. 4 değeri kaynak tasarrufu sağlar ama çiftlikleri öldürür; 6–8 kabul edilebilir bir uzlaşmadır.

Doğuş limitleri

Sunucu, oyuncu başına bir yaratık üst sınırı tutar — bu bir hata değil, aşırı yüklenmeye karşı korumadır. Paper ve Purpur'da bu bukkit.yml içinde bulunur:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Dikkat: monsters değerini 150'ye çıkarmak gerçekten daha fazla yaratık verir ve aynı zamanda TPS'ye mal olur. %20–30'luk adımlarla değiştir ve “Overview”daki grafiği izle.

Her şeyi sessizce bozan Paper ayarları

config/paper-world-defaults.yml içinde:

  • despawn-ranges — yaratıkların kaybolduğu mesafe. Çok küçük bir değer çiftlikleri silip süpürür.
  • per-player-mob-spawns — limitin oyuncu başına ayrı sayılıp sayılmayacağı. Genellikle etkindir ve bu doğrudur.
  • alt-item-despawn-rate ve entity-activation-range — kaç varlığın gerçekten “canlı” olduğu. Başkasının optimizasyon rehberlerinden gelen aşırı agresif değerler sunucunu boş bir haritaya çevirir.

Kural: internetten bir “optimizasyon” yapılandırması kopyaladıysan ve sonrasında yaratıklar kaybolduysa, suçlu o yapılandırmadır. Değerleri tek tek varsayılanlarına döndür.

Çiftlikler

  • Bir çiftlik yalnızca chunk etkin olduğunda çalışır — yani yakında bir oyuncu var ya da chunk zorla yüklenmiş (/forceload add, ticket chunk'lar).
  • spigot.yml içinde merge-radius var — eşyaların ve XP'nin birleşmesi. TPS için faydalıdır ama sayaçları ve sıralama sistemlerini bozar.
  • Folia ve hibrit çekirdeklerde yaratık davranışı vanilla'dan farklıdır: videodaki çiftlik çalışmıyorsa çekirdeğini kontrol et (Core and version).

Tersi durum: çok fazla yaratık

O zaman her şey tam tersi şekilde işler: spawn-limits değerini düşür, spawn'daki WorldGuard flag'lerinde mob-spawning deny etkinleştir (Regions) ve kill @e[type=item] komutuyla bir zamanlamada varlık temizliği kur.

Minecraft hostingSen çevrimdışıyken de sunucun çalışırSunucu oluştur