Yaratık doğması ve zorluk
Sunucuda neden az yaratık var ve çiftlikler neden çalışmıyor: doğma sınırları, dünya etkinlik menzili, zorluk ve bunu düzelten Paper ayarları.
4 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
“Neredeyse hiç yaratık yok”, “çiftlik tek oyunculuda çalışıyor ama sunucuda hiçbir şey yapmıyor” — her hostingde tipik bir şikâyet. Sebep neredeyse her zaman dünyada değil, ayarlarda.
Önce bariz olanlar
Settings bölümü:
- Zorluk.
Peacefulseviyesinde hiç düşman yaratık yok. Çiftlikler için en azNormal, düzgün drop'lar içinHardgerekir. - Canavar doğuşu ve Hayvan doğuşu — iki anahtar da açık olmalı.
- Yaratık hasarı — kapalıysa creeper'lar blok kırmaz, enderman'lar hiçbir şey almaz ve bazı çiftlikler bozulur.
- Dünya simülasyon mesafesi (
simulation-distance) — asıl suçlu bu. Yaratıklar yalnızca bu yarıçap içinde doğar ve hareket eder. 4 değeri kaynak tasarrufu sağlar ama çiftlikleri öldürür; 6–8 kabul edilebilir bir uzlaşmadır.
Doğuş limitleri
Sunucu, oyuncu başına bir yaratık üst sınırı tutar — bu bir hata değil, aşırı yüklenmeye karşı korumadır. Paper ve Purpur'da bu bukkit.yml içinde bulunur:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
Dikkat: monsters değerini 150'ye çıkarmak gerçekten daha fazla yaratık verir ve aynı zamanda TPS'ye mal olur. %20–30'luk adımlarla değiştir ve “Overview”daki grafiği izle.
Her şeyi sessizce bozan Paper ayarları
config/paper-world-defaults.yml içinde:
despawn-ranges— yaratıkların kaybolduğu mesafe. Çok küçük bir değer çiftlikleri silip süpürür.per-player-mob-spawns— limitin oyuncu başına ayrı sayılıp sayılmayacağı. Genellikle etkindir ve bu doğrudur.alt-item-despawn-rateveentity-activation-range— kaç varlığın gerçekten “canlı” olduğu. Başkasının optimizasyon rehberlerinden gelen aşırı agresif değerler sunucunu boş bir haritaya çevirir.
Kural: internetten bir “optimizasyon” yapılandırması kopyaladıysan ve sonrasında yaratıklar kaybolduysa, suçlu o yapılandırmadır. Değerleri tek tek varsayılanlarına döndür.
Çiftlikler
- Bir çiftlik yalnızca chunk etkin olduğunda çalışır — yani yakında bir oyuncu var ya da chunk zorla yüklenmiş (
/forceload add, ticket chunk'lar). spigot.ymliçindemerge-radiusvar — eşyaların ve XP'nin birleşmesi. TPS için faydalıdır ama sayaçları ve sıralama sistemlerini bozar.- Folia ve hibrit çekirdeklerde yaratık davranışı vanilla'dan farklıdır: videodaki çiftlik çalışmıyorsa çekirdeğini kontrol et (Core and version).
Tersi durum: çok fazla yaratık
O zaman her şey tam tersi şekilde işler: spawn-limits değerini düşür, spawn'daki WorldGuard flag'lerinde mob-spawning deny etkinleştir (Regions) ve kill @e[type=item] komutuyla bir zamanlamada varlık temizliği kur.
