Skip to content
Hosting · Sunucu kurulumu

Neyin ticklendiği ve neyin sadece göründüğü

Pratikte render ile simülasyon arasındaki fark: yaratıklar uzakta neden donar ve bu nasıl kullanılır.

13 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi

İki yarıçap farklı işler yapar ve aradaki farkı anlamak, oynanışı bozmadan kaynak tasarrufu sağlar.

Farklı mesafelerde ne olur

MesafeNe çalışır
simulation-distance içindeYaratıklar yürür, bitkiler büyür, redstone çalışır, farmlar işler
Simulation ile view arasındaChunk görünür ama "donmuş" durumdadır
view-distance ötesindeİstemciye gönderilmez

Pratik sonuçlar

  • Farmlar yalnızca simulation mesafesi içinde çalışır. Daha uzağa giden bir oyuncu farmını durdurur — bu normal davranıştır, hata değil.
  • Yaratıklar sınırda donar: oyuncu onları görür ama hareket etmezler.
  • AFK noktası, farmın simulation mesafesi içinde olmalıdır.

Nasıl kullanılır

view-distance değerini simulation-distance değerinden yüksek ayarla: oyuncular güzel bir ufuk görür, sunucu ise yalnızca yakın alanı işler. 2–4 birimlik fark gözle neredeyse görünmez ama MSPT'de fark edilir — view-distance.

Oyunculara ne anlatmalı

Teknik oyuncular, haritanın başka bir noktasındayken farmlarının neden çalışmadığını soracaktır. Cevap: simulation-distance. Bu değeri proje dokümantasyonuna yazmaya değer — Oyuncular için dokümantasyon.

Chunk loader'lar

Chunk'ları aktif tutan mekanikler bu sınırı aşar — ve sürekli bir yük oluşturur — Farmlar.

Minecraft hostingSen çevrimdışıyken de sunucun çalışırSunucu oluştur