Neyin ticklendiği ve neyin sadece göründüğü
Pratikte render ile simülasyon arasındaki fark: yaratıklar uzakta neden donar ve bu nasıl kullanılır.
13 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
İki yarıçap farklı işler yapar ve aradaki farkı anlamak, oynanışı bozmadan kaynak tasarrufu sağlar.
Farklı mesafelerde ne olur
| Mesafe | Ne çalışır |
|---|---|
simulation-distance içinde | Yaratıklar yürür, bitkiler büyür, redstone çalışır, farmlar işler |
| Simulation ile view arasında | Chunk görünür ama "donmuş" durumdadır |
view-distance ötesinde | İstemciye gönderilmez |
Pratik sonuçlar
- Farmlar yalnızca simulation mesafesi içinde çalışır. Daha uzağa giden bir oyuncu farmını durdurur — bu normal davranıştır, hata değil.
- Yaratıklar sınırda donar: oyuncu onları görür ama hareket etmezler.
- AFK noktası, farmın simulation mesafesi içinde olmalıdır.
Nasıl kullanılır
view-distance değerini simulation-distance değerinden yüksek ayarla: oyuncular güzel bir ufuk görür, sunucu ise yalnızca yakın alanı işler. 2–4 birimlik fark gözle neredeyse görünmez ama MSPT'de fark edilir — view-distance.
Oyunculara ne anlatmalı
Teknik oyuncular, haritanın başka bir noktasındayken farmlarının neden çalışmadığını soracaktır. Cevap: simulation-distance. Bu değeri proje dokümantasyonuna yazmaya değer — Oyuncular için dokümantasyon.
Chunk loader'lar
Chunk'ları aktif tutan mekanikler bu sınırı aşar — ve sürekli bir yük oluşturur — Farmlar.
