Nickname girişi, skinler ve kimlik doğrulama
Çevrimdışı hesabı olan oyuncuları bir Millida sunucusuna nasıl alacağın, bir kimlik doğrulama eklentisinin neden gerekli olduğu, skinleri nasıl geri yükleyeceğin ve mod değiştirirken ilerlemeyi nasıl kaybetmeyeceğin.
4 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
Varsayılan olarak sunucu Minecraft lisansını doğrular. Çevrimdışı hesapla bir istemciden bağlanan oyuncu “Failed to verify username” / Failed to verify username hatası alır.
Takma adla girişe izin ver
“Ayarlar” → “Takma adla giriş” bölümüne git. Hepsi bu — hiçbir dosyayı düzenlemene gerek yok.
Üçüncü bir seçenek daha var — “Yalnızca Millida hesabıyla giriş”: takma adı başlatıcı değil, platformdaki hesabın doğrular. Sunucuda kendi kayıt sistemini çalıştırmıyorsan pratik bir orta yol.
Lisansla birlikte neler bozulur
Doğrulama olmadan takma ad, oyuncunun kendi yazdığı bir metinden ibarettir. Bunun kaçınılmaz üç sonucu var.
1. Bir kimlik doğrulama eklentisine ihtiyacın var. AuthMe veya nLogin: oyuncu bir parolayla kayıt olur (/register password password) ve aynı parolayla giriş yapar (/login password). Bu olmadan, ilk gelen kişi senin admin takma adını kapar. “Eklentiler ve modlar” bölümündeki katalogdan kur.
2. Skinler kaybolur. Çevrimdışı hesaplı bir istemci Mojang sunucularından skin çekemez. Çözüm SkinsRestorer eklentisi: skinleri takma ada veya bağlantıya göre getirir, oyuncu komutu /skin name.
3. Beyaz liste artık koruma sağlamaz — bkz. Beyaz liste.
Sunucu herkese açıksa bir anti-bot eklentisi kurmak da mantıklı: takma adla girişli sunucular botları mıknatıs gibi çeker.
Modları değiştirdiğinde ilerleme
Asıl tuzak bu. Envanterler, evler, araziler ve bakiyeler bir UUID'ye bağlıdır ve aynı takma adın lisanslı modda ve takma adla giriş modunda farklı bir UUID'si olur. Modu değiştirirsen oyuncular “yeni” oyuncular olarak, elleri boş şekilde giriş yapar.
Ne yapmalısın:
- Moda projeyi başlatmadan önce karar ver, oyunun ilk ayından sonra değil.
- Yine de değiştirmen gerekirse, önceden “Dünya ve kopyalar” bölümünden dünyanın bir kopyasını al.
- Eşyalar ve evler elle taşınır: envanterler “Oyuncular ve erişim” üzerinden komutlarla, araziler ve bakiyeler eklentide yeni UUID'ye atanarak.
- Destekleyen eklentilerde (örneğin Essentials) oyuncu dosyasını
<old-uuid>.yml→<new-uuid>.ymlolarak Dosyalar bölümünden taşımak daha kolaydır — sunucu kapalıyken.
Hiçbir hostingde modları değiştirirken ilerlemeyi “tek tuşla” koruyamazsın: farklı bir UUID, sunucu açısından kelimenin tam anlamıyla farklı bir oyuncudur.
Sunucu ağı
Bir proxy kullandığında lisans kontrolünü proxy yapar ve arka uçlar ona güvenir. Bunu nasıl kurduğumuza bak — Sunucu ağı ve kendi proxy'n.
