Zorluk ve oyuna etkisi
Barışçıl, kolay, normal ve zor arasındaki fark, sunucuda zorluğu nereden değiştirirsin ve barışçılda yaratıklar neden doğmaz.
13 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
Zorluk, dünyanın ne kadar acımasız olacağını belirler: yaratık hasarı, açlık, düşman yaratık doğuşu.
| Değer | Ne olur |
|---|---|
peaceful | Hiç düşman yaratık doğmaz, açlık öldürmez, can yenilenir |
easy | Yaratıklar vardır, hasar azalır, açlık seni 5 kalbe kadar düşürür |
normal | Standart oyun, açlık seni yarım kalbe kadar düşürür |
hard | Maksimum hasar, açlık öldürür, zombiler kapıları kırar, zombiler köylüleri enfekte eder |
Nasıl değiştirilir
"Settings" bölümü → "Difficulty" ya da server.properties içinde difficulty=normal. Çalışan bir sunucuda şu komut işe yarar:
difficulty hard
OP yetkisi olan oyuncular oyun içinde /difficulty kullanabilir.
Sık sorulan sorular
Yaratıklar doğmuyor. İlk kontrol edilmesi gereken şey peaceful ayarının açık olup olmadığıdır. İkincisi spawn-monsters=true. Üçüncüsü eklentiler ve WorldGuard bölge bayrakları: Yaratık doğuşu.
Yeniden başlatmadan sonra zorluk sıfırlanıyor. Bu, bir yerde force-gamemode ayarının yapıldığı ya da çok dünyalı bir eklentinin her dünya için kendi zorluğunu belirlediği anlamına gelir — Multiverse.
Hardcore. hard ile hardcore farklı şeylerdir: hardcore'da ölüm kalıcıdır ve oyuncu izleyici olur. Bu ayrı bir anahtardır — Hardcore modu.
Zorluk ve bölgesel ayarlar
Yerel zorluk, bir chunk'ta geçirilen zamana ve ay döngüsüne göre artar: hard ayarında yaratıklar ekipman ve efektlerle doğma şansına sahiptir. Bu bir hata ya da eklenti değildir.
