Dünya otomatik kaydetme ve save-off
Sunucu dünyayı nasıl kaydeder, save-all ve save-off neden gerekli ve performans için kaydetmeyi devre dışı bırakmak neden tehlikeli.
13 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
Sunucu, yüklü chunk'ları bellekte tutar ve değişiklikleri düzenli aralıklarla diske yazar. Varsayılan olarak otomatik kaydetme birkaç dakikada bir ve kapanışta çalışır.
Komutlar
save-all save now
save-all flush save and wait for write
save-off disable autosave
save-on enable again
save-off, çalışan bir sunucuda dünya dosyalarını kopyalamadan önce kullanılır: kaydetme kapalıyken dosyalar değişmez. Kopyaladıktan sonra save-on komutunu çalıştırmayı unutma.
save-off tehlikesi
Kaydetme kapalıyken sunucu çökerse son save-all komutundan sonraki her şey kaybolur. İnsanlar saatlerce oynadığı ilerlemeyi tam olarak böyle kaybediyor: "optimizasyon" için kapatıyor ve sonra unutuyorlar.
Otomatik kaydetmenin performansa maliyeti neredeyse yoktur: Paper chunk'ları kademeli ve asenkron olarak yazar. TPS uğruna bunu kapatmana gerek yok — Yaygın lag nedenleri.
Kopyalar
Doğru yedekleme yöntemi manuel save-off değil, panelin yerleşik kopyalarıdır: bunlar tutarlı bir şekilde alınır ve konteynerden ayrı olarak saklanır — Yedekler.
Kapatma prosedürü
"Kapat" düğmesi ve stop komutu aynı şeyi yapar: dünyayı kaydeder ve süreci kapatır. Dünyayı indirmeden önce "Durduruldu" durumunu bekle: aksi halde yazımı yarıda kalmış bir dosya elde edersin — Bozuk dünya.
