Dynmap: 브라우저에서 보는 월드 지도
Dynmap 설치와 설정: 포트, 렌더링, CPU와 디스크 부하, 접근 제한, 대안을 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
Dynmap은 월드의 지도를 렌더링해 브라우저로 제공해요. 2011년부터 작동해 온 클래식이죠.
설치
"플러그인 및 모드" 섹션 → Dynmap. 이 플러그인에는 전용 HTTP 포트가 필요해요. Millida에서는 제어판에서 할당하며, 지도 주소도 거기에서 표시돼요.
첫 렌더링
dynmap fullrender world
dynmap radiusrender world 2000
큰 월드를 전체 렌더링하려면 몇 시간의 작업과 기가바이트 단위의 이미지가 필요해요. 월드 전체보다 스폰 주변 반경을 렌더링하는 편이 합리적이에요. 사전 생성과 렌더링은 다른 작업이지만, 둘 다 디스크 용량을 많이 차지해요.
부하
Dynmap은 별도 스레드에서 렌더링하지만, 청크 읽기는 서버를 거쳐요. 사양이 낮은 플랜에서 게임 중에 전체 렌더링을 돌리면 성능이 떨어져요. 밤에 시작하거나 속도를 제한하세요(renderinterval).
디스크 공간
타일은 용량을 많이 차지해요. 반경 5000 블록의 월드는 기가바이트 단위예요. 할당량을 계속 확인하세요 — 디스크 가득 참.
개인정보
기본적으로 지도는 모든 것을 보여줘요. 기지, 닉네임, 좌표까지요. 서바이벌에서는 이 때문에 게임이 달라져요. 제한하세요:
- 플레이어 숨기기 (
player-info-protected); - 네더와 엔드의 표시 비활성화;
- 마커와 표시 설정으로 개별 지역 가리기.
대안
BlueMap은 3D 지도를 렌더링하며 보통 유지 관리가 더 쉬워요 — BlueMap. Squaremap은 부하가 더 낮은 미니멀한 선택지예요.
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