스키매틱 파일: 업로드와 붙여넣기
완성된 건축물을 사용하는 방법을 알아봐요. .schem과 .schematic 포맷, 파일을 두는 위치, 붙여넣기, 지형에 맞추기를 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
스키매틱은 월드의 일부를 저장한 것입니다. 스폰, 아레나, 집 같은 것이죠. 형식은 .schem(최신) 또는 .schematic(1.13 이전의 구형)입니다.
어디에 넣어야 하나요
plugins/WorldEdit/schematics/(또는 plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/)입니다. “Files” 또는 SFTP로 업로드하세요.
명령어
//schem list
//schem load spawn
//paste
//paste -a do not paste air
//schem save myspawn
붙여넣기 지점은 플레이어의 위치이자 스키매틱의 원점입니다. 건축물이 “엉뚱한 곳에” 붙는다면 보통 원점 때문입니다. 스키매틱을 저장할 때는 항상 같은 특징적인 지점에 서서 저장하세요.
구형 형식
1.12 이하의 .schematic에는 숫자 블록 ID가 들어 있습니다. 최신 버전에서는 열리지 않거나 깨진 결과가 나옵니다. 서드파티 도구로 변환하거나 자신의 게임 버전에 맞는 파일을 구하세요.
지형에 맞추기
완성된 스폰이 평평한 경우는 거의 없습니다. 일반적인 방법은 먼저 붙여넣은 뒤 //set과 //naturalize로 주변을 정리하고, 떠 있는 블록을 제거하는 것입니다.
성능
수천만 블록 규모의 큰 스키매틱은 무거운 작업입니다. 빈 서버에서 점검 모드로 진행하고, 월드 사본과 함께 백업을 준비하세요.
어디서 구하나요
스키매틱은 전문 플랫폼에서 판매되거나 공유됩니다. 파일은 코드가 아니라 데이터이므로 악성일 수는 없지만, 붙여넣기 전에 버전과 크기를 확인하세요.
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