커스텀 아이템 (ItemsAdder, Oraxen)
모드 없이 직접 만든 아이템, 블록, 모델: 리소스 팩을 통해 어떻게 작동하는지, 무엇을 설치해야 하는지, 어떤 함정이 있는지 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
커스텀 아이템은 리소스 팩의 모델을 교체하는 방식으로 만들어요. 서버는 특수한 값을 가진 일반 아이템을 지급하고, 팩이 그 자리에 원하는 모델을 렌더링해요. 플레이어에게 모드는 필요하지 않아요.
도구
- ItemsAdder — 기능이 가장 풍부해요. 아이템, 블록, 가구, 채팅 이모지, 커스텀 GUI를 지원해요.
- Oraxen — 더 가볍고 설정이 유연하며 개발자 친화적이에요.
- Nexo, CustomCrafting — 대안이에요.
작동 방식
- 플러그인 설정에서 아이템을 정의해요.
- 플러그인이 리소스 팩을 생성해요.
- 서버가 플레이어에게 팩을 전송해요 — 필수 리소스 팩.
- 플레이어는 바닐라 모델 대신 여러분의 모델을 보게 돼요.
주의할 점
- 팩이 필수예요. 팩이 없는 플레이어는 검 대신 막대기를 보게 돼요. 그래서
require-resource-pack=true를 설정해요. - 팩 크기. 모델이 수백 개라면 플레이어가 새 팩으로 접속할 때마다 다운로드해야 하는 수 메가바이트가 돼요.
- 게임 버전 업데이트. 팩 형식이 바뀌어요 — 서버 업데이트.
- Bedrock 플레이어. Geyser를 통하면 커스텀 모델은 별도 변환이 필요하고 항상 작동하지는 않아요.
- 호환성. 아이템을 복사하는 플러그인(상자, 경매, 키트)은 커스텀 아이템 태그를 이해해야 해요.
성능
아이템 자체는 거의 비용이 들지 않아요. 비용이 드는 건 커스텀 블록이에요. 엔티티나 대체 블록으로 구현되는데, 세계에 장식용 블록이 천 개 있으면 체감될 정도예요.
시작하기
아이템 다섯 개를 만들고 전체 흐름을 테스트해 보세요. 지급, 상점, 상자, 경매, 신규 플레이어 접속까지요. 대량 콘텐츠 제작은 이 흐름이 작동한 뒤에 시작해요.
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