FastAsyncWorldEdit (FAWE)
WorldEdit의 비동기 대체 버전이에요. 어떻게 더 빠른지, 어떤 제한을 없애는지, 월드에 어떤 위험이 있는지, 그리고 언제 이것을 설치해야 하는지 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
FAWE는 WorldEdit의 포크로, 작업을 비동기로 훨씬 빠르게 실행해요. 명령어는 같지만 동작 방식이 달라요.
무엇을 얻을 수 있나요
- 서버를 완전히 멈추지 않고 수백만 개의 블록을 작업할 수 있어요.
- 큰 영역을 선택할 때 메모리 사용량이 눈에 띄게 줄어요.
- 플레이어별 및 그룹별 제한: 작업당 블록 제한을 설정할 수 있어요.
- 스키매틱의 빠른 불러오기와 붙여넣기 — 스키매틱.
위험 요소
FAWE는 코어의 일부 검사를 우회하여 월드에 기록해요. 그래서 잘 알려진 불만이 나오죠: 작업 영역에서 엔티티가 사라지거나, 서버 충돌 후 변경 사항이 저장되지 않거나, 보호 플러그인과 충돌하는 문제예요.
실제로는: 대규모 작업 전에 백업을 만들고, 대량 편집이 필요 없는 서버에 "그냥" FAWE를 설치하지 마세요.
제한
limits:
default:
max-changes: 500000
max-radius: 100
일반 빌더에게는 항상 제한을 걸어두세요. 블록 개수를 한 번 잘못 입력하면 몇 시간짜리 렌더링과 망가진 지형으로 이어져요.
호환성
FAWE와 WorldEdit을 동시에 설치할 수 없어요. 같은 계열이거든요. WorldEdit에 의존하는 플러그인(WorldGuard, 빌드 생성기)은 FAWE와 함께 작동하지만, 이상한 오류가 보이면 버전을 확인하세요: 호환성.
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