Skip to content
호스팅 · 플러그인

전투 메커니즘: 1.8 vs 1.9+

예전 전투 메커니즘을 되살리는 플러그인, 안티치트와의 호환성, 내 이용자층에 맞는 메커니즘을 고르는 방법을 알아봐요.

업데이트 2026년 8월 13일

공격 쿨다운은 1.9에서 도입되었어요. 일부 유저층은 이를 거부했고, 1.8 동작을 되살리는 플러그인은 오늘날까지도 남아 있어요.

플러그인

OldCombatMechanics와 비슷한 플러그인: 쿨다운을 비활성화하고 예전 대미지와 방패를 되돌려요.

월드별로 설정 가능: 아레나에서는 예전 메커니즘, 서바이벌에서는 새로운 메커니즘을 써요.

호환성

구성 요소위험
안티치트높음: 검사가 표준 메커니즘을 기준으로 설계되어 있어요 — 안티치트
ViaVersion보통: 버전이 다른 클라이언트는 전투를 다르게 봐요 — Via
RPG 스킬 플러그인보통: 타격이 다르게 계산돼요 — mcMMO

설치한 뒤에는 안티치트가 자동 클릭으로 플레이어를 차단하기 시작했는지 반드시 확인하세요: 예전 메커니즘은 빠른 클릭에 의존해요.

무엇을 선택할까요

  • 1.8 유저층을 가진 PvP 프로젝트: 예전 메커니즘을 사용하세요, 그렇지 않으면 플레이어가 오지 않아요.
  • 서바이벌: 표준 1.9+ 메커니즘을 쓰세요. 이를 바꾸면 몹과 방패의 균형이 무너져요.
  • 혼합 서버: 월드별 메커니즘을 쓰고, PvP 아레나는 따로 분리하세요.

대안

서버를 1.8에서 직접 실행하고 최신 클라이언트가 ViaRewind로 접속하게 하세요 — 레거시 버전. 이렇게 하면 메커니즘은 원본 그대로지만, 코어와 플러그인의 현대적인 기능을 잃게 돼요.

Minecraft 호스팅오프라인일 때도 서버가 실행돼요서버 만들기