फ़ार्म और लैग मशीन: नियम
कौन से फ़ार्म TPS गिराते हैं, उन्हें कैसे ढूँढें, सर्वर कौन से नियम लागू करते हैं, और टेक्निकल खेल पर रोक लगाए बिना उन्हें कैसे सीमित करें।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
टेक्निकल फ़ार्म गेम का हिस्सा हैं। दिक्कत उनमें नहीं, उनके स्केल में है: एक ही फ़ार्म जो हर मिनट हज़ारों आइटम बनाता है, सर्वर के आधे टिक्स खा सकता है।
सबसे भारी क्या है
| फ़ार्म | क्यों |
|---|---|
| विलेजर फ़ार्म | पाथफ़ाइंडिंग — गाँव |
| बिना कलेक्शन वाले आइटम फ़ार्म | हज़ारों गिरी हुई एंटिटीज़ |
| क्रीपर और मॉब फ़ार्म | लगातार स्पॉन होना और मरना |
| हॉपर वाले ऑटोमैटिक फ़ार्म | हर हॉपर टिक करता है |
| रेडस्टोन क्लॉक | हमेशा टिक करती हैं — रेडस्टोन लैग |
| पानी और लावा वाले फ़ार्म | फ़्लुइड की दोबारा गणना |
इन्हें कैसे ढूँढें
प्रोफ़ाइलर कोऑर्डिनेट और लोड का टाइप दिखाता है — Spark। फिर आप कोऑर्डिनेट पर जाकर देख लें।
एंटिटी काउंट की तुरंत जाँच:
/paper entity list
क्या सीमित करें
- हर क्लेम में हॉपर की सीमा।
- ऑटोमैटिक आइटम कलेक्शन (मर्जिंग —
merge-radius)। - हर चंक में मॉब्स की संख्या पर कैप।
- बिना प्लेयर मौजूद लगातार चलने वाले फ़ार्म पर बैन — Purpur की lazy ticking से कुछ हद तक हल हो जाता है।
प्लेयर्स से कैसे बात करें
टेक्निकल प्लेयर्स सर्वर का एक्टिव और वफ़ादार हिस्सा होते हैं। फ़ार्म पर सीधे बैन लगाने से वे दूर हो जाते हैं। जो काम करता है: नियमों में साफ़-साफ़ सीमाएँ लिखें, प्रोफ़ाइलर दिखाएँ और समझाएँ कि कोई खास डिज़ाइन क्यों रास्ते में आ रहा है। आम तौर पर वे उसे दोबारा बना लेते हैं।
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