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होस्टिंग · परफ़ॉर्मेंस

लैग, TPS और पिंग

सर्वर लैग और इंटरनेट लैग में फ़र्क कैसे करें, Millida में TPS और MSPT ग्राफ़ क्या दिखाता है, और कौन-सी सेटिंग्स असल में परफ़ॉर्मेंस वापस लाती हैं।

4 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

“लैग” दो अलग-अलग बीमारियाँ हैं, और दोनों का इलाज भी अलग है।

  • कम TPS — सर्वर दुनिया को सिम्युलेट करने में नहीं टिक पा रहा। सबको एक जैसा लैग होता है: मॉब्स अटकते हैं, ब्लॉक देर से टूटते हैं, आइटम झटकों के साथ दिखते हैं।
  • सामान्य TPS के साथ हाई पिंग — यह खिलाड़ी का कनेक्शन है। एक खिलाड़ी को लैग होता है, बाकी सब स्मूद रहते हैं।

आँकड़ों को देखना

“Overview” सेक्शन में TPS और MSPT का ग्राफ़ होता है:

  • TPS — टिक्स प्रति सेकंड। 20 आदर्श है, 18–20 सामान्य है, 15 से नीचे सबको महसूस होता है।
  • MSPT — एक टिक में कितने मिलीसेकंड लगते हैं। 50 से कम का मतलब है आपके पास गुंजाइश है; ज़्यादा का मतलब है सर्वर अपनी हद पर है।

उसी जगह CPU और मेमोरी का इस्तेमाल भी दिखता है। लगातार 90–100% CPU या मेमोरी ठीक हद पर — तो बात तय है: दिक्कत लोड की है।

सबसे जल्दी क्या ठीक करता है

  1. वर्ल्ड सिम्युलेशन डिस्टेंस (simulation-distance) — 10 की जगह 6। मुख्य लीवर: यह तय करता है कि हर सेकंड कितने मॉब्स और मैकेनिक्स टिक करते हैं। खिलाड़ियों को फ़र्क मुश्किल से दिखेगा।
  2. व्यू डिस्टेंस (view-distance) — 12 की जगह 8। मेमोरी और CPU दोनों बचते हैं।
  3. वर्ल्ड की रेडियस सीमित करें — “World and copies” → “World radius”। अनंत मैप का मतलब है नए चंक्स की अनंत जनरेशन।
  4. प्री-जनरेशन — दुनिया पहले से जनरेट कर लें ताकि वह खिलाड़ियों के पैरों के नीचे न बने: वर्ल्ड प्री-जनरेशन।

यह सब Settings सेक्शन में है और चलते-चलते बदला जा सकता है।

और क्या TPS गिराता है

कारणलक्षण
भारी प्लगइन या मॉडइंस्टॉल करने के बाद लैग शुरू हुआ
मॉब / ड्रॉप फ़ार्ममैप पर किसी खास जगह लैग
बहुत सारी एंटिटीज़ज़मीन पर पड़े आइटम, नावें, आइटम फ़्रेम; /kill @e[type=item] और शेड्यूल्ड क्लियरिंग मदद करती है
हॉपर और रेडस्टोनटिक के आखिर में बड़े सॉर्टिंग सिस्टम
ब्राउज़र में वर्ल्ड मैपBlueMap मैप रेंडर करता है और CPU खाता है — सबसे कमज़ोर प्लान पर इसे चालू न करें
कम मेमोरीबार-बार रुकावटें, लॉग में OutOfMemoryError

spark प्लगइन असली दोषी को पकड़ने में मदद करता है: /spark profiler start, एक मिनट खेलें, /spark profiler stop — यह आपको एक लिंक देगा जिसमें बताया होगा कि टिक किसने खाया। Paper पर /timings on भी काम करता है।

पिंग

अगर TPS ~20 है और कोई खिलाड़ी शिकायत कर रहा है, तो दिक्कत सर्वर से सर्वर तक के रूट में है, सर्वर में नहीं। जाँचें:

  • सर्वर लिस्ट में कई खिलाड़ियों का पिंग: अगर सबका एक साथ बढ़ता है, तो हमसे संपर्क करें; अगर एक का बढ़ता है, तो यह उनके प्रोवाइडर की बात है;
  • VPN और मोबाइल इंटरनेट 30–150 ms जोड़ देते हैं;
  • सर्वर रीजन: खिलाड़ियों के जितना करीब, उतना बेहतर; इसे बदलने का मतलब तभी है जब आपकी मुख्य ऑडियंस बहुत दूर हो।

कब बात प्लान की है

आसान जाँच: सर्वर खाली रहते हुए TPS संभाले रखता है और 5–10 खिलाड़ियों पर गिर जाता है, मेमोरी लगातार छत पर रहती है — यह सेटिंग्स नहीं, साइज़ की बात है। तुलना के लिए Plans देखें। “Overview” में “Memory × time” और “Peak players” के ग्राफ़ बताते हैं कि आप सचमुच हद पर पहुँच रहे हैं या नहीं।

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