Spigot 与 spigot.yml
什么是 Spigot、为什么它如今不如 Paper,以及哪些 spigot.yml 设置在任意分支上仍然重要。
更新于 2026年8月13日
Spigot 是插件服务器的历史标准,是 CraftBukkit 的一个分支。如今,纯 Spigot 已经很少有人安装了:Paper 和 Purpur 都是它的后继者——它们速度更快,修复也更及时。
什么时候仍然要用 Spigot
- 某个插件明确要求使用 Spigot,在 Paper 上会出错(这种情况很少见,但在一些老的闭源插件上确实会发生)。
- 您需要尽可能接近原版的机制:Paper 修复了一些某些农场依赖的漏洞。
在其他所有情况下,请使用 Paper——参见核心与版本。
spigot.yml,在所有分支上仍然有效
| 设置项 | 含义 |
|---|---|
entity-activation-range | 生物进行思考的半径 |
entity-tracking-range | 客户端能看到实体的半径 |
merge-radius | 物品和经验合并成堆的半径 |
mob-spawn-range | 玩家周围自然生成的半径 |
arrow-despawn-rate | 箭矢消失的速度 |
view-distance | 按世界覆盖视距 |
这些设置能在玩家数量较多的服务器上带来主要收益——具体数值和说明请参见优化。
bukkit.yml
按类别(monsters、animals、water-animals、ambient)设置生成上限以及生成周期。在半径之后,削减生物上限是第二有效的措施。
兼容性
为 Bukkit 1.8 编写的插件通常能在相同版本的 Spigot 和 Paper 上运行,但无法在另一个游戏版本上运行——参见插件兼容性。
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