如何按需求选择核心
核心选择对照表:生存、小游戏、整合包、服务器集群各该选什么,以及何时值得用混合核心。
更新于 2026年8月13日
关于“该安装哪个核心”的简短回答。
表格
| 任务 | 核心 |
|---|---|
| 带插件的生存 | Purpur 或 Paper — Purpur |
| 小游戏 | Paper |
| 最大程度保留原版机制 | Vanilla — Vanilla 服务器 |
| 现代整合包 | Fabric — Fabric |
| 大型整合包 1.20.1 | Forge — Forge |
| 大型整合包 1.21+ | NeoForge — NeoForge |
| 模组与插件同时使用 | 混合端 — 混合端 |
| 用于网络的代理 | Velocity — Velocity |
| 单个世界数百名玩家在线 | Folia — Folia |
| 原生 Bedrock | Nukkit/PocketMine — Bedrock 服务器 |
规则
- 插件与模组是两个不同的世界。 核心决定了您可以安装什么。
- Purpur ≈ Paper 在兼容性方面:选择 Purpur 是安全的,额外的设置您可以不去动它。
- 混合端是在稳定性上的妥协。 只有在别无他法时才选择它。
- 服务器配置的核心由配置本身决定。 没有选择的余地。
更换核心
在插件核心之间,世界可以自由迁移。在插件核心与模组核心之间则不行:没有任何东西能加载模组方块 — 核心与版本。
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