Purpur:实用设置
带有数百项额外设置的 Paper 分支:哪些值得开启,Purpur 与 Paper 有何不同,以及是否存在风险。
更新于 2026年8月13日
Purpur 是 Paper 的分支,增加了游戏机制设置。插件兼容性与 Paper 相同:它就是 Paper 加上 purpur.yml。在 Millida 中,Purpur 是默认核心。
它能做什么
- 禁用或更改几乎任何机制:爆炸、伤害、生物行为。
- 骑乘任何东西,包括原版中无法骑乘的生物。
- 配置生长、掉落和经验速率——无需插件。
- 超越 Paper 的优化:远离玩家时实体行为惰性化。
purpur.yml 中的实用设置
| 设置 | 作用 |
|---|---|
use-better-mending | 经验修补修复已装备的物品,而不是随机物品 |
disable-treasure-searching | 移除海豚繁重的寻宝行为 |
entities-can-use-portals | 禁用它可避免生物卡在传送门中 |
villager.lobotomize | 拥挤围栏中的村民停止计算路径——对农场是巨大的提升 |
dont-send-useless-entity-packets | 减少流量 |
villager.lobotomize——最著名的 Purpur 设置:村民农场不再是卡顿的主要来源,同时继续正常工作。
风险
Purpur 会改变原版行为。如果服务器旨在“像单人游戏一样”,某些设置会打破玩家的预期。请一次只改一个,并记录您启用了什么。
本身会干预生物机制的插件可能会冲突——如果出现异常行为,请先禁用 Purpur 设置,而不是插件。
谁不需要它
如果您不打算配置任何东西,那就与 Paper 没有区别:默认情况下,Purpur 的行为与 Paper 相同。
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