view-distance i simulation-distance
Dva radijusa učitavanja chunkova: kako se razlikuju, kako utiču na opterećenje i koje vrednosti da postaviš za server sa različitim brojem igrača.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Dva parametra u server.properties imaju najveći uticaj na opterećenje.
view-distance— koliko čankova igrač može da vidi. Šalju se klijentu, ali se ne moraju nužno tikovati.simulation-distance— u koliko čankova oko igrača svet živi: mobovi hodaju, biljke rastu, redstone se tikuje.
Koje vrednosti koristiti
| Online | view | simulation |
|---|---|---|
| do 10 | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| Mini-igre i lobiji | 6 | 4 |
Podrazumevano 10/10 izdržava samo na malom serveru. Svaka jedinica radijusa znači kvadratni rast broja čankova: 10 naspram 8 je skoro duplo više posla.
Zašto smanjenje pomaže
Opterećenje servera skoro u potpunosti čine tikovanje učitanih čankova i entiteti u njima. Smanji simulaciju za 2 jedinice i uklonićeš desetine procenata posla, a igrači to jedva primete: daleki čankovi su vidljivi, samo se ne tikuju.
Klijent nikada neće videti više od serverovog view-distance, čak i ako u sopstvenim podešavanjima ima postavljeno 32.
Paper: odvojene vrednosti
Paper može da podesi radijus po svetu i uključi „no-tick view distance“ — dalji vid, bližu simulaciju. To se nalazi u paper-world.yml: Optimizacija Papera.
Kako da proveriš efekat
Izmeri TPS pre i posle sa igračima na serveru — TPS. Ako padovi nisu nestali, radijus nije uzrok: Česti uzroci lagova.
