Skip to content
Hosting · Konfiguracija servera

view-distance i simulation-distance

Dva radijusa učitavanja chunkova: kako se razlikuju, kako utiču na opterećenje i koje vrednosti da postaviš za server sa različitim brojem igrača.

Ažurirano 13. avgust 2026.

Dva parametra u server.properties imaju najveći uticaj na opterećenje.

  • view-distance — koliko čankova igrač može da vidi. Šalju se klijentu, ali se ne moraju nužno tikovati.
  • simulation-distance — u koliko čankova oko igrača svet živi: mobovi hodaju, biljke rastu, redstone se tikuje.

Koje vrednosti koristiti

Onlineviewsimulation
do 10108
10–3086
30–6075
60+64
Mini-igre i lobiji64

Podrazumevano 10/10 izdržava samo na malom serveru. Svaka jedinica radijusa znači kvadratni rast broja čankova: 10 naspram 8 je skoro duplo više posla.

Zašto smanjenje pomaže

Opterećenje servera skoro u potpunosti čine tikovanje učitanih čankova i entiteti u njima. Smanji simulaciju za 2 jedinice i uklonićeš desetine procenata posla, a igrači to jedva primete: daleki čankovi su vidljivi, samo se ne tikuju.

Klijent nikada neće videti više od serverovog view-distance, čak i ako u sopstvenim podešavanjima ima postavljeno 32.

Paper: odvojene vrednosti

Paper može da podesi radijus po svetu i uključi „no-tick view distance“ — dalji vid, bližu simulaciju. To se nalazi u paper-world.yml: Optimizacija Papera.

Kako da proveriš efekat

Izmeri TPS pre i posle sa igračima na serveru — TPS. Ako padovi nisu nestali, radijus nije uzrok: Česti uzroci lagova.

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server