Kako se računaju ograničenja spawnovanja mobova
Šta znače brojevi u spawn-limits, kako se množe brojem igrača i zašto mobova ponestane ili preplave svet.
Ažurirano 13. avgust 2026.
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
Kako funkcioniše
Limit se računa po igraču u čankovima koje je taj igrač učitao. Sa 20 igrača, limit za čudovišta nije 70 nego do 1400 u celom svetu.
To dovodi do dve pojave:
- Previše mobova na serveru sa igračima na mreži: treba da smanjiš limit.
- Igrač nema mobove, jer su farme drugih igrača u istim čankovima potrošile limit.
Razumne vrednosti
| Na mreži | čudovišta | životinje |
|---|---|---|
| do 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
Povezani parametri
ticks-per:
monster-spawns: 4
Koliko često server pokušava da stvori mobove. Ako ga povećaš (ređe stvaranje), smanjuješ opterećenje, ali stvaranje postaje isprekidano.
mob-spawn-range u spigot.yml — radijus stvaranja oko igrača: ako ga smanjiš, mobovi se pojavljuju bliže i postaju „gušći“ pri istom limitu.
Farme
Farme mobova troše zajednički limit: dok farma radi, drugi igrači dobijaju manje mobova. To se reguliše pravilima i limitima za claimove — Farme.
Za kompletan spisak podešavanja pogledaj Optimizacija Paper-a.
