Gamerules: puna lista i primeri
Minecraft pravila igre: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle i njihova imena od 1.21.11 (keep_inventory i ostala) — šta rade i kako da ih podesiš na serveru.
Ažurirano 28. septembar 2026.
Gamerule-ovi su prekidači za ponašanje sveta. Postavljaju se komandom i čuvaju u samom svetu, ne u konfiguraciji: svaki svet ima svoje.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
Bez vrednosti, komanda prikazuje trenutnu: gamerule keepInventory.
Od Java 1.21.11 sva pravila su preimenovana u stil sa donjom crtom, a na serverima 1.21.11 i 26.x komanda se piše ovako: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Oba naziva su u tabeli ispod.
Najkorisnija
| Pravilo pre 1.21.10 | Od 1.21.11 | Šta radi |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | Predmeti ostaju posle smrti — |
mobGriefing | mob_griefing | Kreeperi i endermeni razbijaju blokove |
doDaylightCycle | advance_time | Ciklus dana i noći |
doWeatherCycle | advance_weather | Ciklus vremena |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — vatra se ne širi) | Širenje vatre |
doMobSpawning | spawn_mobs | Prirodno spawnovanje mobova |
doInsomnia | spawn_phantoms | Spawnovanje fantoma |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | Respawn bez ekrana smrti |
showDeathMessages | show_death_messages | Poruke o smrti u chatu |
announceAdvancements | show_advancement_messages | Poruke o napretku |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Regeneracija zdravlja iz sitosti |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | Tipovi štete |
randomTickSpeed | random_tick_speed | Brzina rasta biljaka (podrazumevano 3) |
spawnRadius | respawn_radius | Raspon tačke respawna |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | Procenat igrača koji spavaju potreban da se preskoči noć — Spavanje |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | Prag nagomilavanja entiteta |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (vrednost je obrnuta) | Isključi proveru leta elitrama |
commandBlockOutput | command_block_output | Izlaz command block-a u konzolu |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | Odgovori komandi u chatu |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | Skraćeni F3 za igrače |
Oprez
randomTickSpeed iznad 20 pretvara server u slajdšou: svaki tick obrađuje tri puta više blokova. Ovo je najčešći način da „slučajno“ oboriš TPS — Česti uzroci lagova.
doFireTick false (od 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) se često postavlja zajedno sa anti-grief-om: vatra od munje može potpuno da uništi drvenu građevinu.
Različiti svetovi
U mreži svetova, pravilo se postavlja posebno za svaki: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... ili iz odgovarajućeg sveta.
