Šta se tika, a šta se samo vidi
Razlika između renderovanja i simulacije u praksi: zašto se mobovi zamrzavaju u daljini i kako to da iskoristiš.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Dva radijusa rade različite stvari, a razumevanje razlike štedi resurse bez štete po igranje.
Šta se dešava na različitim udaljenostima
| Udaljenost | Šta funkcioniše |
|---|---|
Unutar simulation-distance | Mobovi hodaju, biljke rastu, redstone radi, farme rade |
| Između simulation i view | Čank je vidljiv, ali „zamrznut" |
Van view-distance | Ne šalje se klijentu |
Praktične posledice
- Farme rade samo unutar simulation distance. Igrač koji odšeta dalje zaustavlja svoju farmu — to je normalno ponašanje, a ne bag.
- Mobovi se zamrzavaju na granici: igrač ih vidi, ali se ne pomeraju.
- AFK mesto mora biti unutar simulation distance od farme.
Kako da to iskoristiš
Podesi view-distance veći od simulation-distance: igrači vide lep horizont, a server osvežava samo obližnju oblast. Razlika od 2–4 jedinice je gotovo nevidljiva oku, ali se primeti u MSPT — view-distance.
Šta da objasniš igračima
Tehnički igrači će pitati zašto im farma ne radi dok su na drugoj tački na mapi. Odgovor: simulation-distance. Vredi napisati vrednost u dokumentaciji projekta — Dokumentacija za igrače.
Čank loaderi
Mehanike koje drže čankove aktivnim zaobilaze ovo ograničenje — i stvaraju stalan load — Farme.
Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server
