Skip to content
Hosting · Konfiguracija servera

Težina i kako utiče na igru

Razlika između peaceful, easy, normal i hard, gde da promeniš težinu na serveru i zašto se mobovi ne spawnuju na peaceful.

Ažurirano 13. avgust 2026.

Težina određuje koliko je svet agresivan: štetu od mobova, glad, spawnovanje neprijateljskih mobova.

VrednostŠta se dešava
peacefulNema neprijateljskih mobova uopšte, glad ne ubija, zdravlje se regeneriše
easyMobovi postoje, šteta je smanjena, glad te spušta do 5 srca
normalStandardna igra, glad te spušta do pola srca
hardMaksimalna šteta, glad ubija, zombiji razbijaju vrata, zombiji zaraze seljake

Kako promeniti

Sekcija „Settings” → „Difficulty”, ili difficulty=normal u server.properties. Na pokrenutom serveru radi sledeća komanda:

difficulty hard

Igrači sa OP mogu da koriste /difficulty u igri.

Česta pitanja

Mobovi se ne spawnuju. Prvo proveri da li je postavljeno peaceful. Drugo, spawn-monsters=true. Treće, plugini i WorldGuard region flagovi: Spawnovanje mobova.

Težina se resetuje posle restarta. To znači da je force-gamemode negde postavljen, ili multiworld plugin postavlja sopstvenu težinu za svaki svet — Multiverse.

Hardcore. hard i hardcore su različite stvari: u hardcore-u je smrt trajna i igrač postaje posmatrač. To je poseban ključ — Hardcore režim.

Težina i regionalna podešavanja

Lokalna težina raste sa vremenom provedenim u čanku i sa lunarnim ciklusom: na hard mobovi imaju šansu da se spawnuju sa opremom i efektima. To nije bag i nije plugin.

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server