Težina i kako utiče na igru
Razlika između peaceful, easy, normal i hard, gde da promeniš težinu na serveru i zašto se mobovi ne spawnuju na peaceful.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Težina određuje koliko je svet agresivan: štetu od mobova, glad, spawnovanje neprijateljskih mobova.
| Vrednost | Šta se dešava |
|---|---|
peaceful | Nema neprijateljskih mobova uopšte, glad ne ubija, zdravlje se regeneriše |
easy | Mobovi postoje, šteta je smanjena, glad te spušta do 5 srca |
normal | Standardna igra, glad te spušta do pola srca |
hard | Maksimalna šteta, glad ubija, zombiji razbijaju vrata, zombiji zaraze seljake |
Kako promeniti
Sekcija „Settings” → „Difficulty”, ili difficulty=normal u server.properties. Na pokrenutom serveru radi sledeća komanda:
difficulty hard
Igrači sa OP mogu da koriste /difficulty u igri.
Česta pitanja
Mobovi se ne spawnuju. Prvo proveri da li je postavljeno peaceful. Drugo, spawn-monsters=true. Treće, plugini i WorldGuard region flagovi: Spawnovanje mobova.
Težina se resetuje posle restarta. To znači da je force-gamemode negde postavljen, ili multiworld plugin postavlja sopstvenu težinu za svaki svet — Multiverse.
Hardcore. hard i hardcore su različite stvari: u hardcore-u je smrt trajna i igrač postaje posmatrač. To je poseban ključ — Hardcore režim.
Težina i regionalna podešavanja
Lokalna težina raste sa vremenom provedenim u čanku i sa lunarnim ciklusom: na hard mobovi imaju šansu da se spawnuju sa opremom i efektima. To nije bag i nije plugin.
