Skip to content
Hosting · Konfiguracija servera

Spawning mobova i težina

Zašto je malo mobova na serveru i farme ne rade: limiti spawnovanja, opseg aktivnosti sveta, težina i Paper podešavanja koja ovo rešavaju.

Ažurirano 4. avgust 2026.

„Skoro da nema mobova“, „farma radi u singleplayeru, a na serveru ne radi ništa“ — tipična žalba na svakom hostingu. Uzrok je skoro uvek u podešavanjima, ne u svetu.

Prvo, očigledno

Sekcija Podešavanja:

  • Težina. Na Peaceful nema neprijateljskih mobova uopšte. Farmama treba najmanje Normal, a Hard za ispravne dropove.
  • Monster spawning i Animal spawning — oba prekidača moraju biti uključena.
  • Mob griefing — ako je isključen, creeperi ne razbijaju blokove, endermeni ništa ne podižu, a neke farme se kvare.
  • World simulation distance (simulation-distance) — ovo je glavni krivac. Mobovi se spawnuju i kreću samo unutar ovog radijusa. Vrednost 4 štedi resurse ali ubija farme; 6–8 je prihvatljiv kompromis.

Limiti spawnovanja

Server drži per-player mob cap — to nije bug, to je zaštita od preopterećenja. Na Paperu i Purpuru nalazi se u bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Pazi: podizanje monsters na 150 zaista daje više mobova i istovremeno ti troši TPS. Menjaj u koracima od 20–30% i prati grafik u „Overview“.

Paper podešavanja koja tiho kvare sve

U config/paper-world-defaults.yml:

  • despawn-ranges — razdaljina na kojoj mobovi nestaju. Premala vrednost briše farme.
  • per-player-mob-spawns — da li se limit računa posebno po igraču. Obično je uključeno, i to je ispravno.
  • alt-item-despawn-rate i entity-activation-range — koliko je entiteta zapravo „živo“. Preterano agresivne vrednosti iz tuđih vodiča za optimizaciju pretvaraju tvoj server u praznu mapu.

Pravilo: ako si kopirao „optimizacioni“ config sa interneta i mobovi su nakon toga nestali, taj config je krivac. Vrati vrednosti na podrazumevane jednu po jednu.

Farme

  • Farma radi samo kada je chunk aktivan — odnosno, igrač je u blizini ili je chunk force-loaded (/forceload add, ticket chunks).
  • spigot.yml ima merge-radius — spajanje itema i XP-a. Korisno za TPS ali kvari brojače i sisteme za sortiranje.
  • Na Foliji i hibridnim core-ovima ponašanje mobova se razlikuje od vanilla: ako farma iz videa ne radi, proveri svoj core (Core i verzija).

Suprotno: previše mobova

Onda je sve isto samo obrnuto: smanji spawn-limits, uključi mob-spawning deny u WorldGuard flagovima na spawnu (Regioni), i podesi čišćenje entiteta po rasporedu komandom kill @e[type=item].

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server