Spawning mobova i težina
Zašto je malo mobova na serveru i farme ne rade: limiti spawnovanja, opseg aktivnosti sveta, težina i Paper podešavanja koja ovo rešavaju.
Ažurirano 4. avgust 2026.
„Skoro da nema mobova“, „farma radi u singleplayeru, a na serveru ne radi ništa“ — tipična žalba na svakom hostingu. Uzrok je skoro uvek u podešavanjima, ne u svetu.
Prvo, očigledno
Sekcija Podešavanja:
- Težina. Na
Peacefulnema neprijateljskih mobova uopšte. Farmama treba najmanjeNormal, aHardza ispravne dropove. - Monster spawning i Animal spawning — oba prekidača moraju biti uključena.
- Mob griefing — ako je isključen, creeperi ne razbijaju blokove, endermeni ništa ne podižu, a neke farme se kvare.
- World simulation distance (
simulation-distance) — ovo je glavni krivac. Mobovi se spawnuju i kreću samo unutar ovog radijusa. Vrednost 4 štedi resurse ali ubija farme; 6–8 je prihvatljiv kompromis.
Limiti spawnovanja
Server drži per-player mob cap — to nije bug, to je zaštita od preopterećenja. Na Paperu i Purpuru nalazi se u bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
Pazi: podizanje monsters na 150 zaista daje više mobova i istovremeno ti troši TPS. Menjaj u koracima od 20–30% i prati grafik u „Overview“.
Paper podešavanja koja tiho kvare sve
U config/paper-world-defaults.yml:
despawn-ranges— razdaljina na kojoj mobovi nestaju. Premala vrednost briše farme.per-player-mob-spawns— da li se limit računa posebno po igraču. Obično je uključeno, i to je ispravno.alt-item-despawn-rateientity-activation-range— koliko je entiteta zapravo „živo“. Preterano agresivne vrednosti iz tuđih vodiča za optimizaciju pretvaraju tvoj server u praznu mapu.
Pravilo: ako si kopirao „optimizacioni“ config sa interneta i mobovi su nakon toga nestali, taj config je krivac. Vrati vrednosti na podrazumevane jednu po jednu.
Farme
- Farma radi samo kada je chunk aktivan — odnosno, igrač je u blizini ili je chunk force-loaded (
/forceload add, ticket chunks). spigot.ymlimamerge-radius— spajanje itema i XP-a. Korisno za TPS ali kvari brojače i sisteme za sortiranje.- Na Foliji i hibridnim core-ovima ponašanje mobova se razlikuje od vanilla: ako farma iz videa ne radi, proveri svoj core (Core i verzija).
Suprotno: previše mobova
Onda je sve isto samo obrnuto: smanji spawn-limits, uključi mob-spawning deny u WorldGuard flagovima na spawnu (Regioni), i podesi čišćenje entiteta po rasporedu komandom kill @e[type=item].
