Mrežni lag: kako ga razlikovati od TPS-a
Dijagnostika: server je u redu, ali se igrači žale — kako da shvatiš da je problem u mreži i šta može da se uradi.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Igrači kažu „koči“, a TPS je stabilan. To su dva različita problema.
Kako da ih razlikuješ
| Simptom | TPS | Mreža |
|---|---|---|
| Mobs se secka svima podjednako | Da | Ne |
| Secka samo nekim igračima | Ne | Da |
| Blokovi se lome sa zakašnjenjem i „vrate se“ | Moguće | Da |
/tps pokazuje 20 | — | Da |
| Ping u listi je visok | Ne | Da |
Vraćanje blokova (razbio si ga — vratio se) klasičan je znak mrežne latencije, a ne TPS-a.
Šta da proveriš
/pingza one koji se žale — Ping.- Proveri da li svi imaju problem: ako ima samo jedan igrač, njegova je mreža.
- Proveri saobraćaj: stotine entiteta i holograma u vidnom polju — Interfejsi i performanse.
- Proveri
view-distance— view-distance.
Šta možeš da uradiš na strani servera
- Smanji broj entiteta koji se šalju: spajanje predmeta, ograničenja,
entity-tracking-range. - Ređe osvežavaj interfejse.
- Izaberi ulaznu tačku bližu svojoj publici.
Šta ne možeš
Da popraviš lošu ISP rutu igrača. Tu pomaže samo promena mreže ili VPN na njegovoj strani — i to je normalan odgovor podrške.
Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server
