Skip to content
Hosting · Performanse

Ping: uzroci i šta može da se uradi

Od čega zavisi ping igrača, po čemu se razlikuje od laga servera, kako da ga izmeriš i šta zaista utiče na latenciju.

Ažurirano 13. oktobar 2026.

Ping je vreme koje je potrebno da paket putuje od igrača do servera i nazad. Zavisi od mreže, ne od performansi servera.

Kako se meri

/ping

ili kolona latencije u listi igrača (Tab). Trake pored servera u listi pokazuju isti ping.

PingOsećaj
do 50 msSavršeno
50–100Odlično
100–150Udobno, PvP malo lošiji
150–250Primetno u borbi
iznad 300Štucanje, odloženi udarci

Od čega zavisi

  • Geografija. Udaljenost do data centra je glavni faktor.
  • Provajder i ruta. Ponekad paketi idu zaobilaznim putem kroz drugu zemlju.
  • Mobilni internet i Wi-Fi. Skokovi latencije, gubitak paketa.
  • Zagušena veza na strani igrača: nešto se preuzima u pozadini.

Šta vlasnik može da uradi

  • Daj igračima adresu druge ulazne tačke ako je ping visok: sekcija „Adresa i mreža” → „Ako je ping visok” — Gde se nalaze serveri i kakav ping da očekuješ.
  • Ne mešaj ping sa TPS-om: ako server koči svima podjednako, problem je u serveru — TPS.
  • Smanji nepotreban saobraćaj: stotine holograma i česta ažuriranja scoreboard-a i TAB-a povećavaju obim paketa.

Šta ne pomaže

Promena paketa ne smanjuje ping: udaljenost ostaje ista. Bitni su samo ulazna tačka preko koje se igrač povezuje i ruta njegovog provajdera.

Skokovi pinga kod jednog igrača

Problem je na njegovoj strani: Wi-Fi, mobilna mreža, VPN. Zamoli ga da testira na žičanoj vezi i bez VPN-a.

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server