Mobovi i entiteti: lag i ograničenja
Kako da brojiš entitete, gde se podešavaju limiti spawnovanja i radijusi aktivacije i koje vrednosti da koristiš na serveru sa velikim online-om.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Entiteti su drugi najčešći uzrok lagova, odmah posle vidnog polja.
Prebroj ih
/paper entity list
Izlaz prikazuje tipove i broj po svetu. Hiljade predmeta ili mobova na jednom mestu su tvoj odgovor.
Ograničenja spawnovanja
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
Podrazumevane vrednosti (70 čudovišta) napravljene su za singleplayer. Na serveru sa igračima na mreži, ograničenje se množi brojem igrača — otuda hiljade mobova.
Dometi aktivacije
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
Mob van dometa ne razmišlja: ne traži putanju i ne pomera se. Ovo je najefikasnije podešavanje posle ograničenja.
Spajanje predmeta
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
Predmeti na farmi se spajaju u gomile — 500 entiteta postaje 10.
Ograničenje naguravanja
gamerule maxEntityCramming 8
Zaštita od farmi gde stotine mobova stoje u jednom bloku.
Stalci za oklop i ramovi za predmete
Dekorativni entiteti se ne ažuriraju aktivno, ali se šalju klijentima. Hiljadu ramova za predmete na spawnu znači saobraćaj i pad FPS-a za igrače, ne samo za server.
