Skip to content
Hosting · Performanse

Mobovi i entiteti: lag i ograničenja

Kako da brojiš entitete, gde se podešavaju limiti spawnovanja i radijusi aktivacije i koje vrednosti da koristiš na serveru sa velikim online-om.

Ažurirano 13. avgust 2026.

Entiteti su drugi najčešći uzrok lagova, odmah posle vidnog polja.

Prebroj ih

/paper entity list

Izlaz prikazuje tipove i broj po svetu. Hiljade predmeta ili mobova na jednom mestu su tvoj odgovor.

Ograničenja spawnovanja

bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  monster-spawns: 4

Podrazumevane vrednosti (70 čudovišta) napravljene su za singleplayer. Na serveru sa igračima na mreži, ograničenje se množi brojem igrača — otuda hiljade mobova.

Dometi aktivacije

spigot.yml:

entity-activation-range:
  animals: 16
  monsters: 24
  misc: 8
  raiders: 32

Mob van dometa ne razmišlja: ne traži putanju i ne pomera se. Ovo je najefikasnije podešavanje posle ograničenja.

Spajanje predmeta

merge-radius:
  item: 3.5
  exp: 4.0

Predmeti na farmi se spajaju u gomile — 500 entiteta postaje 10.

Ograničenje naguravanja

gamerule maxEntityCramming 8

Zaštita od farmi gde stotine mobova stoje u jednom bloku.

Stalci za oklop i ramovi za predmete

Dekorativni entiteti se ne ažuriraju aktivno, ali se šalju klijentima. Hiljadu ramova za predmete na spawnu znači saobraćaj i pad FPS-a za igrače, ne samo za server.

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server