Asinhrona obrada čankova
Kako moderni jezgra učitavaju čankove paralelno, šta to donosi i koja podešavanja zaista imaju značaja.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Učitavanje i generisanje čankova je najskuplja operacija na serveru. Moderni jezgra prebacuju deo toga na odvojene niti.
Šta već radi
Paper i njegovi derivati učitavaju i čuvaju čankove asinhrono, bez blokiranja glavne niti na disk I/O. To se primećuje na serveru sa aktivnim istraživanjem — Učitavanje čankova.
Podešavanja
chunks:
max-auto-save-chunks-per-tick: 24
prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
delay-chunk-unloads-by: 10s
prevent-moving-into-unloaded-chunks spasava igrača od pada u neučitani čank tokom brzog letenja.
O modpacima
Fabric mod C2ME paralelizuje generisanje: na modpacima sa teškim generisanjem daje primetan dobitak — Modovi za optimizaciju.
Šta podešavanja ne mogu da poprave
Glavna petlja igre je i dalje jednitna. Asinhronost pomaže pri učitavanju, ali ne i kod tickova entiteta i redstone-a: tu su bitni limiti i Folia.
Praktičan zaključak
Ako ti profiler pokazuje generisanje, reši to pregeneracijom, a ne čačkanjem podešavanja: unapred generisan čank se učitava mnogo puta jeftinije nego što se stvara — Pregeneracija.
