Redstone lag i kako ga pronaći
Zašto redstone obara TPS, kako pronaći kola koja rade u prazno, podešavanja jezgra i pravila za igrače.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Redstone se izračunava svakog ticka. Kolo koje radi non-stop je stalno opterećenje bez obzira na to da li je igrač blizu (ako je chunk učitan).
Šta je najteže
- Satovi napravljeni od repeatera i komparatora, koji rade u praznom hodu.
- Dugačke linije prašine: svaki update preračunava celo kolo.
- Observeri u petljama.
- Piston mašine koje stalno pomeraju blokove.
- Hoppers: svaki proverava svoj sadržaj svakog ticka.
Kako ga pronaći
Profiler će pokazati težinu TickNextTick, Redstone i koordinate — Spark. Odatle ideš na lokaciju.
Pomoćni pluginovi (LagAssist i slični) mogu da pronađu chunkove sa nenormalnom aktivnošću i da ih izlistaju.
Ključna podešavanja
Paper i Purpur ti omogućavaju da:
- izabereš alternativni redstone algoritam (
redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT) — primetno jeftiniji od vanilla; - ograničiš brzinu hoppera (
hopper.disable-move-event, interval provere); - ograničiš broj block update-a po ticku.
ALTERNATE_CURRENT je najkorisniji od ovih: ponašanje se jedva menja, opterećenje opada.
Pravila
Dogovori se sa svojim igračima: satovi koji rade bez razloga isključuju se polugom. Tehnički igrači to obično prihvataju dobro ako im objasniš zašto i pokažeš profil — Farme i lag mašine.
