Kako da izmeriš efekat optimizacija
Metodologija merenja: šta meriti, kako uporediti pre i posle i zašto „postalo je bolje“ bez brojeva ništa ne znači.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Pola „optimizacija" koje nađeš onlajn nema nikakvog efekta, a neke i štete. Jedini način da to utvrdiš je merenje.
Šta meriti
| Metrika | Kako meriti |
|---|---|
| MSPT (ms po tiku) | spark tps, /tps |
| Udeo GC-a | spark health |
| Memorija | Grafikon u panelu, spark heapsummary |
| Broj entiteta | /paper entity list |
| Ping igrača | Lista igrača |
MSPT je informativniji od TPS-a: pokazuje koliko ti je prostora ostalo, a ne samo da „držiš korak" — TPS.
Metodologija
- Meri sa stvarnim igračima na serveru, ne na praznom serveru.
- Jedna izmena odjednom.
- Meri 15–30 minuta pre i isto toliko posle.
- Isti uslovi: isto doba dana, sličan broj igrača.
Poređenje večernjeg špica sa praznim noćnim serverom nema smisla.
Česte greške
- Menjanje pet podešavanja odjednom: nejasno je šta je pomoglo.
- Merenje odmah posle restarta: server je uvek brži prvih nekoliko minuta.
- Verovanje utiscima igrača bez brojeva: uvek će reći da je „postalo bolje" posle restarta.
Šta zapisivati
Vodi kratak dnevnik: datum, šta si menjao, MSPT pre i posle. Posle mesec dana pokazaće ti koje izmene stvarno rade na tvom serveru — Update runbook.
Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server
