Lag, TPS i ping
Kako da razlikuješ lag servera od laga interneta, šta pokazuje TPS i MSPT grafikon u Millidi i koja podešavanja zaista vraćaju performanse.
Ažurirano 4. avgust 2026.
„Lag“ su dve različite bolesti sa različitim lečenjem.
- Nizak TPS — server ne stiže da simulira svet. Svi koče podjednako: mobovi seckaju, blokovi se lome sa zakašnjenjem, predmeti se pojavljuju uz štucanje.
- Visok ping uz normalan TPS — to je veza igrača. Jedan igrač koči, ostali su glatki.
Gledanje u brojke
U sekciji „Pregled“ nalazi se grafikon TPS i MSPT:
- TPS — tikovi u sekundi. 20 je idealno, 18–20 je normalno, ispod 15 svi primećuju.
- MSPT — koliko milisekundi traje jedan tik. Manje od 50 znači da imaš rezervu; više znači da je server na granici.
Na istom mestu vidiš i potrošnju CPU-a i memorije. Stalnih 90–100% CPU-a ili memorija tačno na granici — to rešava dilemu: problem je opterećenje.
Šta najbrže rešava stvar
- Distanca simulacije sveta (
simulation-distance) — 6 umesto 10. Glavna poluga: određuje koliko mobova i mehanika tikuje svake sekunde. Igrači će jedva primetiti razliku. - Distanca vidljivosti (
view-distance) — 8 umesto 12. Štedi i memoriju i CPU. - Ograniči radijus sveta — „Svet i kopije“ → „Radijus sveta“. Beskonačna mapa znači beskonačno generisanje novih čankova.
- Predgenerisanje — generiši svet unapred da se ne gradi pod nogama igrača: Predgenerisanje sveta.
Sve ovo je u sekciji Podešavanja i može se menjati u hodu.
Šta još obara TPS
| Uzrok | Simptom |
|---|---|
| Težak plugin ili mod | lag je počeo posle instalacije |
| Farm mobova / dropova | lag na određenom mestu na mapi |
| Mnogo entiteta | predmeti na zemlji, čamci, ramovi za predmete; pomažu /kill @e[type=item] i zakazano čišćenje |
| Hoppers i redstone | veliki sistemi za sortiranje na kraju tika |
| Mapa sveta u pregledaču | BlueMap renderuje mapu i jede CPU — ne uključuj je na najslabijem paketu |
| Malo memorije | česte pauze, OutOfMemoryError u logu |
Plugin spark pomaže da se pronađe krivac: /spark profiler start, igraj minut, /spark profiler stop — dobićeš link sa razlaganjem šta je potrošilo tik. /timings on takođe radi na Paper-u.
Ping
Ako je TPS ~20, a igrač se žali, to je ruta do servera, ne server. Proveri:
- ping u listi servera kod više igrača: ako skače svima odjednom, kontaktiraj nas; ako skače samo jednom, to je njegov provajder;
- VPN i mobilni internet dodaju 30–150 ms;
- region servera: što bliže igračima, to bolje; menjanje ima smisla samo ako ti je glavna publika daleko.
Kada je u pitanju paket
Jednostavna provera: server drži TPS dok je prazan, a padne na 5–10 igrača, memorija je stalno na plafonu — to nisu podešavanja, to je veličina. Za poređenje pogledaj Pakete. Grafikoni „Memorija × vreme“ i „Najviše igrača“ u „Pregledu“ pokazuju da li zaista udaraš u granicu.
