Domet praćenja entiteta
entity-tracking-range: šta je to, kako utiče na saobraćaj i FPS igrača i koje vrednosti postaviti.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Parametar odvojen od učitavanja čankova: razdaljina na kojoj klijent dobija informacije o entitetima.
Konfiguracija
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
Na šta utiče
- Saobraćaj: svaki entitet u radijusu se šalje svakom igraču.
- FPS igrača: klijent renderuje sve što dobije.
- Igra: PvP na velikoj razdaljini zahteva da vidiš protivnika.
Preporuke
| Tip servera | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| Preživljavanje | 48 | 40 | 32 |
| Veliki broj igrača | 40 | 32 | 24 |
| PvP arena | 64 | 48 | 32 |
| Lobi | 32 | — | 16 |
Previše niska vrednost čini da se igrači „pojavljuju niotkuda“ — kritično u PvP-u.
Hologrami i display entiteti
Oni imaju poseban parametar (display): hologram na spawnu treba da bude vidljiv izdaleka, ali predmeti na zemlji ne.
Veza sa drugim podešavanjima
Radi zajedno sa entity-activation-range (šta tickuje) i ograničenjima spawnovanja — Mobs and entities, Paper optimization.
Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server
