Skip to content
Hosting · Performanse

Domet praćenja entiteta

entity-tracking-range: šta je to, kako utiče na saobraćaj i FPS igrača i koje vrednosti postaviti.

Ažurirano 13. avgust 2026.

Parametar odvojen od učitavanja čankova: razdaljina na kojoj klijent dobija informacije o entitetima.

Konfiguracija

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

Na šta utiče

  • Saobraćaj: svaki entitet u radijusu se šalje svakom igraču.
  • FPS igrača: klijent renderuje sve što dobije.
  • Igra: PvP na velikoj razdaljini zahteva da vidiš protivnika.

Preporuke

Tip serveraplayersmonstersmisc
Preživljavanje484032
Veliki broj igrača403224
PvP arena644832
Lobi32—16

Previše niska vrednost čini da se igrači „pojavljuju niotkuda“ — kritično u PvP-u.

Hologrami i display entiteti

Oni imaju poseban parametar (display): hologram na spawnu treba da bude vidljiv izdaleka, ali predmeti na zemlji ne.

Veza sa drugim podešavanjima

Radi zajedno sa entity-activation-range (šta tickuje) i ograničenjima spawnovanja — Mobs and entities, Paper optimization.

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server