Connection reset by peer
相手側から接続がリセットされた場合について解説します。サーバーログでの意味、正常な場合、問題を示す場合を説明します。
更新日 2026年8月13日
java.io.IOException: An existing connection was forcibly closed by the remote host
io.netty.channel.unix.Errors$NativeIoException: readAddress(..) failed: Connection reset by peer
接続が相手側から閉じられました。
これが正常な場合
プレイヤーがゲームを終了した、ウィンドウを最小化した、ネットワーク接続が切れた、またはクラッシュした場合です。ログにあるこのような行は通常のノイズであり、対応は不要です。
これがシグナルである場合
- 多数のプレイヤーが同時に大量に切断される — サーバー側またはネットワーク側の問題です:サーバーがフリーズ、スタッタリング — ラグスパイク。
- 特定の操作(メニューを開く、ゾーンに入る)でのみ厳密に切断される — プラグインが不正なパケットを送信しています:Internal Exception。
- 同じISPのプレイヤーが切断される — ネットワークのルーティング問題です。
サーバーネットワーク内の場合
プロキシとバックエンド間の切断は、バックエンドがクラッシュした、再起動中である、または応答していないことを意味します。プレイヤーがネットワークから完全にキックされないように、ロビーへのフォールバックを設定してください — ロビー。
やってはいけないこと
ログの単一の行を「修正」しようとしないでください。プレイヤーが不満を言っていなければ、何も壊れていません。発生頻度と、他のイベントと時間的に一致しているかどうかを確認してください。
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