术语表
搭建 Minecraft 服务器时常见术语的简要定义:TPS、核心、区块、mixin、代理等。
更新于 2026年8月13日
核心 — 服务器程序:Vanilla、Paper、Purpur、Fabric、Forge — 核心与版本。
Tick — 世界模拟的一个周期;每秒有 20 个。TPS — 服务器每秒能处理的 tick 数量,MSPT — 一个 tick 的耗时 — TPS。
区块 — 世界中一个 16×16 方块、贯穿整个高度的区域。世界以区块为单位存储在区域文件中。
实体 — 一切非方块的东西:生物、物品、矿车、盔甲架 — 生物与实体。
插件 — 服务器核心的扩展(Bukkit/Paper)。模组 — 游戏本体的扩展;客户端也需要安装 — 区别。
Mixin — 模组修改游戏代码的机制 — Mixin apply failed。
代理 — 将玩家分配到各个子服的入口服务器:Velocity、BungeeCord — 服务器网络。
online-mode — 登录时的正版验证 — 昵称登录。
MOTD — 服务器列表中的服务器描述 — MOTD。
OP — 管理员,一种内置的权限等级 — OP。
白名单 — 允许进入的玩家名单 — 白名单。
RCON — 用于远程执行命令的协议 — RCON。
SRV 记录 — 隐藏端口的 DNS 记录 — SRV 记录。
数据包 — 修改配方和机制的数据集 — 数据包。资源包 — 客户端上的材质和声音集合 — 资源包。
原理图 — 保存下来的一块世界 — 原理图。
预生成 — 提前创建区块 — 预生成。
GC — Java 的垃圾回收器,周期性卡顿的来源 — 垃圾回收器。
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