关于卡顿和性能的问题
关于 TPS、ping、内存以及 Minecraft 服务器性能下降原因的简短解答。
更新于 2026年8月13日
什么是 TPS,它应该是多少? 每秒游戏刻,正常值为 20 — TPS。
卡顿是内存不足导致的吗? 通常不是。内存只能解决 OutOfMemoryError,而不是低 TPS — 常见的卡顿原因。
我应该先调低什么? view-distance 和 simulation-distance — view-distance。
只有一个玩家卡顿——这是服务器的问题吗? 不是,这是他的网络或客户端问题:ping 和 TPS 是两回事 — Ping。
如何找到原因? 使用性能分析工具 — Spark。
启动参数会有帮助吗? 作用有限,而且只在存在垃圾回收问题时才有用 — Aikar 的启动参数。
服务器每隔几分钟就卡住一次。 通常是垃圾回收或计划任务导致的 — 卡顿峰值。
我需要每天重启一次吗? 作为预防措施是有帮助的 — 自动重启。
模组服务器配置运行缓慢。 使用优化模组并进行预生成 — 优化模组服务器。
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