영역 보호와 지역 보호
Millida 서버에서 다른 사람으로부터 건축물을 보호하는 방법을 다뤄요. 관리자 구역은 WorldGuard, 플레이어는 GriefPrevention과 Lands, 플래그, 지역 삭제를 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 4일
두 가지 시나리오가 있고, 각각 필요한 플러그인이 달라요.
- 관리자가 구역을 보호하는 경우 (스폰, 아레나, 이벤트 구역) — WorldGuard.
- 플레이어가 각자의 집을 클레임하는 경우 — GriefPrevention 또는 Lands.
친구들과 하는 서버에서는 보통 첫 번째만으로 충분하지만, 공개 서바이벌 서버에서는 둘 다 필요해요.
WorldGuard: 구역 보호하기
카탈로그에서 WorldEdit과 WorldGuard를 설치한 뒤 (구역을 선택하려면 첫 번째가 필요해요) 서버를 재시작하세요.
//wand— 나무 도끼를 받아요.- 첫 번째 지점은 블록을 좌클릭, 두 번째 지점은 우클릭하세요. 두 지점 사이의 직육면체가 선택 영역이 돼요.
/rg define spawn— 해당 이름으로 지역을 생성해요.
다음은 소유자가 누구인지, 내부에서 무엇이 허용되는지예요:
| 명령어 | 하는 일 |
|---|---|
/rg addowner spawn Nick | 지역 소유자 |
/rg addmember spawn Nick | 멤버: 건설 가능 |
/rg flag spawn pvp deny | PvP 비활성화 |
/rg flag spawn mob-spawning deny | 몹 스폰 차단 |
/rg flag spawn greeting Welcome! | 입장 시 메시지 |
/rg info spawn | 설정 확인 |
/rg list | 지역 목록 |
/rg remove spawn | 지역 삭제 |
__global__ 지역은 월드 전체를 뜻해요. 여기에 설정한 플래그는 아직 건설되지 않은 구역을 포함해 모든 곳에 적용돼요: /rg flag __global__ pvp deny는 맵 전체에서 PvP를 꺼요. 강력하지만, 스스로 발등을 찍기 쉬운 방법이기도 해요.
우선순위: 지역이 중첩될 때는 /rg setpriority arena 10이 어느 쪽 플래그가 우선할지 결정해요.
플레이어 클레임
GriefPrevention이 가장 간단한 방법이에요: 플레이어가 황금 삽을 들고 두 모서리를 클릭하면 그 땅이 자기 것이 돼요. 플레이 시간에 따라 땅을 지급하고 초과분은 자동으로 회수해요. 설정할 것이 없어요.
Lands도 같은 일을 하지만 GUI, 세금, 전쟁, 토지 레벨이 있어요. 더 무겁지만 더 예뻐요.
둘 다 설치하지 마세요: 한 서버에 클레임 플러그인 두 개는 정의상 충돌이에요.
지역이 방해되거나 더 이상 필요 없을 때
- 완전히 삭제 —
/rg remove name. - 플래그 하나만 삭제 — 값을 비우고
/rg flag name pvp. - 누구 지역인지 기억나지 않을 때 — 그 안에 서서
/rg info를 실행하세요.
WorldGuard를 설치한 뒤 스폰에서 문, 상자, 블록 파괴가 작동하지 않는다면, 거의 항상 __global__의 플래그이거나 settings의 스폰 보호 때문이에요.
서버가 이미 그리핑당했다면
클레임은 로깅을 대체하지 않아요: 피해를 되돌리려면 CoreProtect가 필요해요 — 그리핑 되돌리기.
