プロトコルの不一致
接続時のプロトコルエラー:クライアントとサーバーのバージョン差異、ViaVersion、プロキシ、ネットワークに干渉するMODについて解説します。
更新日 2026年8月13日
プロトコルの不一致はさまざまな形で現れます。Outdated client、Internal Exception、即座の切断、あるいは明確なメッセージのない拒否などです。
よくあるケース
- クライアントのバージョン ≠ サーバーのバージョン。 最もシンプルなケースはOutdated clientです。
- ViaVersion の設定が不完全: 古いバージョンからのログインには ViaBackwards が、新しいバージョンからのログインには ViaVersion が必要です。コンポーネントが欠けていると、ログイン段階で奇妙なエラーが発生します — 異なるバージョンからのログイン。
- プロキシが別のバージョンで動作している。 Velocity と BungeeCord は、使用するゲームバージョンのプロトコルに対応している必要があります。
- プレイヤーが MOD を導入しているため、ネットワーク層に干渉している。
- 独自のプラグインパケットが互換性のある処理なしで送信されている — ProtocolLib。
診断
- あらゆるバージョンで全員にエラーが発生する → サーバーまたはプロキシが原因です。
- 一部のプレイヤーにのみ発生する → そのプレイヤーのバージョンまたは MOD が原因です。
- プラグインの更新後に発生した → そのプラグインが原因です。
ネットワーク構成の場合
プロキシはすべてのバックエンドのバージョンに対応できる必要があります。1つのネットワーク内でサーバーのバージョンが混在している場合は、プロキシだけでなくすべてのバックエンドに ViaVersion が必要です。
関連情報 — Internal Exception io.netty。
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