DataFixerUpperとワールド読み込みの長期化
バージョン変更時にデータコンバーターが行う処理、起動に数分かかる理由、問題のサインとなる場合。
更新日 2026年8月13日
[INFO]: Upgrading data for level.dat
[INFO]: Converting chunks: 15%
DataFixerUpper は、古いバージョンのデータを新しいバージョンの形式に変換する Mojang の仕組みです。新しいバージョンでワールドを初めて起動したときに自動で実行されます。
次の場合は正常です
- ゲームバージョンを変更した直後である — サーバーのアップデート。
- ワールドが大きい: 数万個のチャンクの変換には数分、場合によっては数十分かかります。
- 進行状況が表示されながら処理が進み、完了します。
次の場合は問題です
| 症状 | 原因 |
|---|---|
| 起動するたびに変換が始まる | ワールドが保存されていない: 書き込み権限と空きディスク容量を確認してください |
| 1 パーセントで処理が止まる | チャンクの破損 — リージョンファイルの破損 |
| 処理中にエラーが発生する | ワールドが部分的に破損している — ワールドの破損 |
| 変換中にメモリが不足する | 変換が終わるまで、より大きなプランが必要です — OutOfMemoryError |
事前にすべきこと
- バージョン変更前のワールドのコピーは必須です。
- 変換は閑散とした時間帯に実行してください。実行中はサーバーが利用できません。
- Modパックでは、変換はレジストリの再計算も意味します — レジストリの再マッピング。
高速化する方法
方法はありません。できるのは、ゴールデンタイムに稼働中のサーバーで実行しないことだけです。
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