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ホスティング · サーバーネットワークとドメイン

ネットワークサーバー間のテレポート

コマンドやアイテムでプレイヤーをあるサーバーから別のサーバーへ送る方法:プラグイン、プロキシAPI、コンテキストの保持。

更新日 2026年8月13日

プレイヤーはサバイバルからミニゲームへ、/server コマンドではなくボタン1つで移動できるべきです。

方法

方法仕組み
/server nameプロキシの基本コマンド — Velocity
コンパスメニュー転送コマンドを設定したメニューとインターフェース
ポータルプロキシ用ポータルプラグイン、またはコマンドを実行するリージョン
NPCコマンドを設定したCitizens
イベントで自動実行ミニゲームのキュー用プラグイン

重要なポイント

/server コマンドはプロキシ上で実行されます。バックエンド上のプラグインは、ローカルで実行しようとするのではなく、プラグインチャネル(BungeeCord チャネル)を通じてこのコマンドを送る必要があります。メニュー系プラグインは通常、[player] の代わりに [server] フラグを使うことでこれを実現できます。

コンテキストの保持

切り替え時、プレイヤーはエフェクト、飛行、開いているインターフェースを失います。インベントリは同期が設定されていれば保持されます — インベントリの同期。

遅延

転送には1~2秒かかります。サーバーがプレイヤーのデータを読み込む必要があるためです。弱いバックエンドではこれが目立ちます。リンボやローディング画面を挟むと、切り替えが唐突に感じられにくくなります — リンボ。

エラー

「サーバーが利用できません」というメッセージ — バックエンドに接続できません。

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