ネットワークサーバー間のテレポート
コマンドやアイテムでプレイヤーをあるサーバーから別のサーバーへ送る方法:プラグイン、プロキシAPI、コンテキストの保持。
更新日 2026年8月13日
プレイヤーはサバイバルからミニゲームへ、/server コマンドではなくボタン1つで移動できるべきです。
方法
| 方法 | 仕組み |
|---|---|
/server name | プロキシの基本コマンド — Velocity |
| コンパスメニュー | 転送コマンドを設定したメニューとインターフェース |
| ポータル | プロキシ用ポータルプラグイン、またはコマンドを実行するリージョン |
| NPC | コマンドを設定したCitizens |
| イベントで自動実行 | ミニゲームのキュー用プラグイン |
重要なポイント
/server コマンドはプロキシ上で実行されます。バックエンド上のプラグインは、ローカルで実行しようとするのではなく、プラグインチャネル(BungeeCord チャネル)を通じてこのコマンドを送る必要があります。メニュー系プラグインは通常、[player] の代わりに [server] フラグを使うことでこれを実現できます。
コンテキストの保持
切り替え時、プレイヤーはエフェクト、飛行、開いているインターフェースを失います。インベントリは同期が設定されていれば保持されます — インベントリの同期。
遅延
転送には1~2秒かかります。サーバーがプレイヤーのデータを読み込む必要があるためです。弱いバックエンドではこれが目立ちます。リンボやローディング画面を挟むと、切り替えが唐突に感じられにくくなります — リンボ。
エラー
「サーバーが利用できません」というメッセージ — バックエンドに接続できません。
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