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ホスティング · サーバーネットワークとドメイン

サーバー間のインベントリ同期

ネットワークサーバー間でインベントリ、体力、効果を転送する方法、これが必要な場面、アイテムが失われる可能性がある理由を説明します。

更新日 2026年8月13日

ネットワークでは、各サーバーが独自のプレイヤーデータを持ちます。サバイバルとロビーのインベントリは別物です。これらを同期する必要が生じることがあります。

必要なケース

  • 1つのサバイバルワールドに複数のサーバーを配置する場合(負荷分散)。
  • リソースワールドを別サーバーに置く場合。

不要なケース

  • ロビーとミニゲーム:これらのインベントリは仕様として別々です。
  • クリエイティブサーバー:サバイバルと同期するとアイテムの複製が可能になります。

実現方法

同期プラグイン(MySQLPlayerDataBridge、HuskSync など)は、インベントリ、エンダーチェスト、体力、空腹度、経験値、エフェクトを MySQL または Redis に保存し、切り替え時に転送します。

主なリスク

移行中に接続が切断されると、アイテムの消失や複製が発生します。リスクを抑えるためのルール:

  • プラグインが対応している場合は、MySQL だけでなく Redis を使用してください。
  • 移行中にサーバーを停止しないでください。データ転送中にネットワーク内のサーバーを1台停止させることは、消失の最も一般的な原因です。
  • インベントリのログを有効にしてください。これがないと、苦情が来ても調査できません。
  • データベースをバックアップしてください — データベースのダンプ。

代替案

多くの場合、同期するよりも、すべてを1つのゲームサーバーに統合し、サバイバルを分割しないほうが簡単です。分割が正当化されるのは、実際にパフォーマンスの限界に達したときだけです — 100人以上の同時接続に対応するサーバー。

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