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ホスティング · サーバーネットワークとドメイン

Limbo:再起動中のスタブサーバー

バックエンド再起動時にプレイヤーをキックしない方法:プロキシ上のLimbo、復帰キュー、フォールバックの設定。

更新日 2026年8月13日

ゲームサーバーを再起動すると、プレイヤーはネットワークから切断されるか、ロビーに移動するかのどちらかです。Limbo はその第三の選択肢です。プレイヤーは接続を維持したまま待機できます。

仕組み

Limbo は最小限のサーバー(多くの場合、プロキシプラグインに組み込まれています)で、接続を維持し、待機画面を表示します。バックエンドが復帰すると、プレイヤーは自動的に元のサーバーへ戻されます。

セットアップ

  1. プロキシ上の Limbo プラグイン — Velocity。
  2. 設定で「カバー」するサーバーを指定します。
  3. 待機メッセージとタイムアウト。

必要な理由

  • サバイバルの再起動が特別な出来事ではなくなります。プレイヤーが散り散りになりません。
  • 毎晩のスケジュール再起動で AFK プレイヤーがリセットされません。
  • 更新の適用を、過疎時間帯だけでなく都合の良い時間に実施できます。

Limbo なしのフォールバック

最小限の方法はロビーでの try です。バックエンドが停止すると、プレイヤーは切断される代わりにロビーに移動します — ロビー。

制限事項

Limbo はゲームの状態を保存しません。プレイヤーは離脱した場所に戻りますが、その間にサーバーで起きたことはプレイヤー抜きで進行します。

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