Limbo:再起動中のスタブサーバー
バックエンド再起動時にプレイヤーをキックしない方法:プロキシ上のLimbo、復帰キュー、フォールバックの設定。
更新日 2026年8月13日
ゲームサーバーを再起動すると、プレイヤーはネットワークから切断されるか、ロビーに移動するかのどちらかです。Limbo はその第三の選択肢です。プレイヤーは接続を維持したまま待機できます。
仕組み
Limbo は最小限のサーバー(多くの場合、プロキシプラグインに組み込まれています)で、接続を維持し、待機画面を表示します。バックエンドが復帰すると、プレイヤーは自動的に元のサーバーへ戻されます。
セットアップ
- プロキシ上の Limbo プラグイン — Velocity。
- 設定で「カバー」するサーバーを指定します。
- 待機メッセージとタイムアウト。
必要な理由
- サバイバルの再起動が特別な出来事ではなくなります。プレイヤーが散り散りになりません。
- 毎晩のスケジュール再起動で AFK プレイヤーがリセットされません。
- 更新の適用を、過疎時間帯だけでなく都合の良い時間に実施できます。
Limbo なしのフォールバック
最小限の方法はロビーでの try です。バックエンドが停止すると、プレイヤーは切断される代わりにロビーに移動します — ロビー。
制限事項
Limbo はゲームの状態を保存しません。プレイヤーは離脱した場所に戻りますが、その間にサーバーで起きたことはプレイヤー抜きで進行します。
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