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ホスティング · FAQ

用語集

Minecraftサーバー構築時によく出会う用語の短い定義:TPS、コア、チャンク、mixin、プロキシなど。

更新日 2026年8月13日

コア — サーバープログラム本体:Vanilla、Paper、Purpur、Fabric、Forge — コアとバージョン。

ティック — ワールドシミュレーションの1サイクルで、1秒間に20回あります。TPS — サーバーが1秒間に処理できるティック数、MSPT — 1ティックにかかる時間 — TPS。

チャンク — ワールドを高さ方向全体にわたって16×16ブロックで区切った領域です。ワールドはリージョンファイル内にチャンク単位で保存されます。

エンティティ — ブロック以外のすべて:モブ、アイテム、トロッコ、アーマースタンド — モブとエンティティ。

プラグイン — サーバーコア(Bukkit/Paper)の拡張機能です。MOD — ゲーム本体の拡張機能で、クライアント側にも必要です — 違い。

Mixin — MODがゲームコードを変更するための仕組みです — Mixin適用失敗。

プロキシ — ネットワーク内の各サーバーへプレイヤーを振り分ける入口サーバー:Velocity、BungeeCord — サーバーネットワーク。

online-mode — ログイン時のライセンス認証 — ニックネームログイン。

MOTD — サーバーリストに表示されるサーバーの説明文 — MOTD。

OP — オペレーター、標準で用意されているアクセス権限レベル — OP。

ホワイトリスト — 参加を許可するプレイヤーのリスト — ホワイトリスト。

RCON — コマンドを遠隔実行するためのプロトコル — RCON。

SRVレコード — ポートを隠すDNSレコード — SRVレコード。

データパック — レシピや仕組みを変更するデータセット — データパック。リソースパック — クライアント側のテクスチャとサウンドのセット — リソースパック。

スケマティック — ワールドの一部を保存したもの — スケマティック。

事前生成 — チャンクをあらかじめ作成しておくこと — 事前生成。

GC — Javaのガベージコレクターで、定期的なフリーズの原因になります — ガベージコレクター。

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