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ホスティング · MODとModパック

クライアント側MODとサーバー側MODの違い

プレイヤーだけが必要とするMOD、サーバーだけが必要とするMOD、両側が必要とするMOD、エラーが起きたときの動作を解説します。

更新日 2026年8月13日

MOD にはクライアント側、サーバー側、ユニバーサルの 3 種類があります。クライアント側の MOD をサーバーに導入すると、起動時のクラッシュのよくある原因になります。

クライアント側のみ

シェーダー、ミニマップ、UI の改善、ズーム、FPS 表示、サウンドパック、描画最適化(Sodium、Iris、OptiFine)。サーバーには必要なく、存在しないグラフィックスエンジンにアクセスするため、多くの場合サーバーでクラッシュします。

サーバー側のみ

ティックとチャンクの最適化、アンチチート、管理用ユーティリティ、ブリッジプラグイン。

ユニバーサル

コンテンツ系 MOD:新しいブロック、アイテム、モブ、メカニクス。サーバー側とプレイヤー側の両方に、同じバージョンで導入する必要があります。そうでない場合、MOD リストの不一致に関するメッセージとともに接続が拒否されます。

見分け方

  • MOD のページに、どちら側向けか(Client、Server、Both)が記載されています。
  • Modrinth のマニフェストでは env フィールドです。
  • fabric.mod.json と mods.toml では、対応する側が指定されていることがあります。

間違えるとどうなるか

間違い症状
クライアント側の MOD をサーバーに導入起動時にクラッシュ、グラフィックス関連クラスの NoClassDefFoundError
ユニバーサル MOD をサーバーにのみ導入プレイヤーが参加できない:Incompatible mod set
ユニバーサル MOD をプレイヤー側にのみ導入同じく、逆側から発生
サーバー側の MOD をプレイヤー側に導入通常は問題なし

詳細は互換性のない MOD セットをご覧ください。

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