Folia:本当に必要なとき
Paperベースのマルチスレッドコア:ワールドをリージョンに分割する仕組み、切り替えを正当化するプレイヤー数、プラグインが壊れる理由を解説します。
更新日 2026年8月13日
FoliaはPaperのフォークで、ゲームループを並列化します。ワールドはリージョンに分割され、各リージョンは独自のスレッドでティック処理されます。
なぜ必要か
通常のMinecraftサーバーは、ワールド全体を単一のスレッドで計算します。1つのスレッドが処理しきれなければ、コアがいくつあっても役に立ちません — TPS。Foliaはまさにこの制限を取り除きます。
誰に向いているか
広大なワールドに数百人が分散しているようなプレイヤー数です。20〜50人では意味がありません。1つのスレッドで十分であり、互換性を失うだけです。
何が壊れるか
- ほとんどのプラグイン。 プラグインはFolia向けに書かれている必要があります。自分のスレッドから他人のリージョンにアクセスするとエラーになります。
- 経済、権限、保護系のプラグインはほとんど対応していないか、部分的にしか対応していません。
- 離れた地点間をテレポートする構成には注意が必要です。
実践的なアドバイス
Foliaは、すでに限界に達し、コアに合わせてプラグインを選定する準備ができたプロジェクト向けの選択です。新規サーバーをこれで始めるべきではありません。
30人でTPSが低下する場合、原因はほぼ確実にシングルスレッドではなく、特定のプラグインやファームです。まずプロファイリングを行ってください: Spark、ラグの一般的な原因。
代替案
ネットワーク内の複数サーバーに負荷を分散させます。ロビー、サバイバル、リソースワールド — それぞれが独自のプロセス、独自のスレッドで動作します。通常はこちらのほうがシンプルで信頼性も高いです — サーバーネットワーク。
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