Paper:セットアップと設定
PaperがSpigotとどう違うのか、paper-global.ymlとpaper-world.ymlの内容、最初に変更すべき設定を説明します。
更新日 2026年8月13日
Paperはプラグインサーバーで最も一般的なコアです。Spigotのフォークであり、修正、非同期チャンクロード、そして数百のパフォーマンス設定を備えています。
得られるもの
- 同じハードウェアでTPSが明らかに向上します。
- バニラのバグ修正とエクスプロイトへのパッチ — クラッシュ攻撃。
- エンティティ、スポーン、モブのアクティベーションに関する柔軟な上限設定。
- SpigotおよびBukkitプラグインとのほぼ完全な互換性。
設定ファイル
| ファイル | 内容 |
|---|---|
config/paper-global.yml | グローバル設定:ネットワーク、アンチチートチェック、タイムアウト |
config/paper-world-defaults.yml | すべてのワールドのデフォルト設定 |
<world>/paper-world.yml | 特定のワールド用の上書き設定 |
bukkit.yml | スポーン上限、ティック処理 |
spigot.yml | アクティベーション範囲、アイテムのマージ |
すぐに変更すべき項目
entity-activation-range— モブがそもそも認識する距離。mob-spawn-rangeとbukkit.ymlのスポーン上限。- アイテムとXPの
merge-radius。 no-tick-view-distance— 視覚範囲は広く、シミュレーション範囲は狭く。
数値を交えた詳細な解説 — paper-world.ymlの最適化。
触れてはいけない項目
移動アンチチートチェックと anti-xray のセクションは理解せずに触れないでください。前者はエリトラと馬を壊し、後者は負荷を増やしていくつかのMODと競合します。
anti-xray はモード1(engine-mode 1)なら低コストで有用です。モード2は重くなりますがより確実なので、問題が実際に発生している場合は有効にしてください。
アップデート
Paperは同一バージョン内のビルドで更新されます。コントロールパネルは起動時に最新ビルドをインストールします — コアとバージョン。サーバーが確実に動作するビルドを固定することもできます。
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