view-distance ও simulation-distance
দুটি চাঙ্ক লোডিং রেডিয়াস: এরা কীভাবে আলাদা, লোডে কীভাবে প্রভাব ফেলে এবং ভিন্ন প্লেয়ার সংখ্যার সার্ভারে কোন মান সেট করবেন।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
server.properties-এর দুটি প্যারামিটারের লোডে সবচেয়ে বেশি প্রভাব পড়ে।
view-distance— একজন প্লেয়ার কতগুলো চাঙ্ক দেখতে পাবে। এগুলো ক্লায়েন্টে পাঠানো হয়, তবে সবগুলো টিক হয় এমন নয়।simulation-distance— প্লেয়ারের চারপাশে কতগুলো চাঙ্কে জগৎ সক্রিয় থাকবে: মব চলাচল করবে, গাছ বাড়বে, রেডস্টোন টিক করবে।
কোন মান ব্যবহার করবেন
| অনলাইন | view | simulation |
|---|---|---|
| 10 পর্যন্ত | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| মিনিগেম ও লবি | 6 | 4 |
ডিফল্ট 10/10 কেবল ছোট সার্ভারে টিকে থাকে। রেডিয়াসের প্রতিটি একক মানে চাঙ্কের সংখ্যায় দ্বিগুণের বেশি বৃদ্ধি: 10 বনাম 8 প্রায় দ্বিগুণ কাজ।
কমালে কেন উপকার হয়
সার্ভারের লোড প্রায় পুরোটাই লোড করা চাঙ্ক এবং সেগুলোর ভেতরের এন্টিটিগুলো টিক করার জন্য ব্যয় হয়। simulation 2 একক কমালে কাজের কয়েক ডজন শতাংশ কমে যায়, অথচ প্লেয়াররা প্রায় টেরই পায় না: দূরের চাঙ্কগুলো দেখা যায়, শুধু টিক হয় না।
ক্লায়েন্ট নিজের সেটিংসে 32 সেট করলেও সার্ভারের view-distance-এর বেশি কখনো দেখবে না।
Paper: আলাদা মান
Paper প্রতি ওয়ার্ল্ডে আলাদাভাবে রেডিয়াস সেট করতে পারে এবং "no-tick view distance" চালু করতে পারে — দূরের ভিউ, কাছের simulation। এটি paper-world.yml-এ আছে: Optimizing Paper।
প্রভাব কীভাবে যাচাই করবেন
প্লেয়ার অনলাইন থাকা অবস্থায় আগে ও পরে TPS মাপুন — TPS। যদি ড্রপ না কমে, তাহলে রেডিয়াসই কারণ নয়: Common causes of lag।
