মব স্পন লিমিট কীভাবে গণনা করা হয়
spawn-limits-এর সংখ্যাগুলোর অর্থ কী, প্লেয়ার সংখ্যা দিয়ে কীভাবে গুণ হয় এবং মব কেন শেষ হয়ে যায় বা ওয়ার্ল্ডে অতিরিক্ত হয়ে যায়।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
এটি কীভাবে কাজ করে
সীমাটি প্রতি প্লেয়ারের জন্য গণনা করা হয় সেই প্লেয়ারের লোড করা চাঙ্কগুলোতে। ২০ জন প্লেয়ার থাকলে মনস্টার ক্যাপ ৭০ নয়, বরং পুরো বিশ্বে সর্বোচ্চ ১৪০০ পর্যন্ত হতে পারে।
এর ফলে দুটি সমস্যা দেখা দেয়:
- প্লেয়ার অনলাইনে থাকা সার্ভারে অতিরিক্ত মব: আপনাকে সীমা কমাতে হবে।
- একজন প্লেয়ারের কোনো মব নেই, কারণ একই চাঙ্কে অন্য প্লেয়ারদের চালানো ফার্ম সীমাটি ব্যবহার করে ফেলেছে।
যুক্তিসঙ্গত মান
| অনলাইন | মনস্টার | প্রাণী |
|---|---|---|
| ১০ পর্যন্ত | ৬০ | ১০ |
| ১০–৩০ | ৪০ | ৮ |
| ৩০–৬০ | ৩০ | ৬ |
| ৬০+ | ২৫ | ৫ |
সম্পর্কিত প্যারামিটার
ticks-per:
monster-spawns: 4
সার্ভার কত ঘন ঘন মব স্পন করার চেষ্টা করে। এটি বাড়ালে (কম ঘন ঘন স্পন) লোড কমে, তবে স্পনিং বার্স্টি হয়ে যায়।
spigot.yml-এ mob-spawn-range — প্লেয়ারের চারপাশে স্পন ব্যাসার্ধ: এটি কমালে মবগুলো কাছে আসে এবং একই সীমায় তারা “ঘন” হয়ে যায়।
ফার্ম
মব ফার্ম শেয়ার করা সীমা ব্যবহার করে: একটি ফার্ম চলাকালীন অন্য প্লেয়াররা কম মব পায়। এটি নিয়ম ও ক্লেইম সীমার মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হয় — ফার্ম।
সম্পূর্ণ সেটিংসের জন্য দেখুন Paper অপ্টিমাইজ করা।
